[前10個]守望先鋒2最佳攻擊者按權力排名

對於想要在《守望先鋒2》中殺死或傷害圖表的球員來說,別無所求,因為本文將列出並討論本賽季造成巨大傷害的最佳英雄。

隨著宣布幾個Buffs和Nerfs的公告,大約在第2季開始時,在賽季中期的補丁隊中排隊,更改了英雄,直到這些更改才能實現之前,本文很可能很重要。

這份名單上的每個英雄都是他或她的類別中最好的攻擊者。這意味著與不同的團隊組成進行比賽將決定某個英雄的表現。由於這種搖滾紙的設計,每個英雄都有一系列英雄,他們強大而弱。例如,寡婦製造商和阿什(Ashe)因其流動性弱和缺乏近距離破壞而與諸如收割者和桑布拉(Cauper)等側翼者作鬥爭。擁有弱點的唯一例外將是這份名單上的前2名英雄,因為他們在“沒有反比賽的擊敗”列表中,這將在賽季中期的補丁中脫穎而出。

評分系統

列表中的各個英雄將在五個類別上進行評分:他們每秒輸出損害的能力,如果存在的爆發傷害,有效地發揮英雄所需的機械和遊戲知識,其工具包的其他方面可以實現其傷害或逃脫不利的情況以及最終的強度。更高的難度分數意味著英雄更容易拿起和玩耍。這些類別將在5顆星中得分,並將以其功率評分給予攻擊者得分。

10

由於他的近距離殺傷力,他的維持能力以及他對敵方團隊施加的壓力,Roadhog一直是守望先鋒中最具威脅性的坦克之一,因為他有潛力通過他的組合一擊任何DPS或支持英雄。

他是一個擁有700個大型健康池的坦克英雄,並且能夠自我修復350個生命值,再加上他巨大的短距離致死性,使敵人三思而後行地思考進入他的鉤子範圍。他的能力和套件設計鼓勵了一種積極的遊戲風格,因為他沒有工具可以減輕傷害或掩蓋他的盟友,除了他的大型Hitbox。這有效地使他的進攻威脅和防守能力翻了一番。

是什麼使Roadhog強大

  • 一聲組合

Landing Roadhog的鉤子,隨後進行了a彈槍爆炸和近戰對敵人的襲擊,將帶來200多個損失點。即使組合沒有殺死,您的隊友也可以跟進以確保殺戮,否則敵方團隊將使用其防守工具來挽救隊友。敵人團隊知道這個組合,並將在路易牌範圍的邊緣周圍發揮作用,這是Roadhog施加壓力並佔用地圖上空間的主要方式。

  • 自我修復

通過設計,坦克英雄受到了大部分敵人的傷害,因為他們是一線英雄,由於其大型爆炸箱和缺乏機動性而被針對的。這使得坦克依靠他們的治療師保持生命和DP來針對關鍵敵人,以便他們可以有效地完成工作並繼續為目標發揮作用。 Roadhog的自我修復使他不再依賴治療師,因此支持可以專注於協助DPS或造成損害。

  • 終極的驚人實用程序

正確使用時,路鷹的整個豬具有的倒回效應是無價的。針對組合在一起的團隊,以實現重要目標,例如有效載荷或捕獲區域時,使用整個豬會將所有敵人推回去,並對他們造成適度的傷害。在使用整隻豬之前,與團隊進行溝通至關重要,因為您的最終是為團隊設置比賽的好工具。這種終極的另一個用途是剝離側線側線的敵人。

  • 壓力和空間

與其他專注於防禦和公用事業的坦克相比,坦克,自我修復和一次性組合的結合使路鷹佔用了更多的空間和巨大的壓力。這是一把雙刃劍,因為一旦Roadhog錯過了他的鉤子,這為敵人團隊提供了一個機會,可以通過推動和潛在地趕上Roadhog的隊友來懲罰。

弱點和櫃檯

  • 良好的損壞,坦克坦克

由於他的力量預算集中在他的進攻力量上,因此缺乏防禦能力,使他的坦克能力造成的傷害非常差,並且使他完全缺乏幫助盟友的工具。這使Roadhog在守望先鋒社區中被稱為“自私”坦克。

  • 其他坦克提供更多

Zarya,Reinhardt甚至Orisa之類的坦克帶來了與Roadhog接近但不完全相同的損害能力,同時還可以使他們的防禦能力和能力使他們的防守能力和能力通過屏蔽或剝離敵人的能力來拯救隊友。

  • 許多計數器

自從她發行以來,安娜一直是主食的支持選擇,而《收割者》是一名機械輕鬆的坦克碎紙機,Roadhog不太可能在更高的比賽中表現出色。充其量,將路由與Kiriko配對,以便她可以清潔Ana的反式抗衰客來減輕他的某些櫃檯,這是最好的選擇,但是選擇更好的坦克的機會成本最終使Roadhog成為適合正常遊戲的鍛造坦克。

維持:2 /5

爆發:5 /5

難度:3.5 / 5

實用程序:4 /5

終極:3.5 / 5

攻擊者得分:3.5 / 5

9。 Zenyatta

作為他的近戰攻擊,Zenyatta獲得了強大的新踢球,但仍然是每個人都知道的混合支持/DPS角色。他在較長距離和穩固的攻擊方面的治愈能力使他不僅對恢復惠普有用,而且還可以降低威脅。但是,由於完全缺乏行動能力和防禦,他曾經陷入困境,並構成最小的威脅。

Zenyatta是一個獨特的支持英雄,他的支持者中具有最強的DPS潛力。他的彈丸球造成了很大的損害,尤其是當被起訴時,他的一種治療能力具有替代形式,可以減少敵人的防禦力 - 完美地使敵人保持遠離您或幫助其他DPS擊倒困難的敵人。只要您將自己的盟友視為,他還具有遠距離的治療能力,而Zenyatta的最終能力在幾秒鐘的過程中就可以治愈大量的HP。

是什麼使Zenyatta強壯

  • 造成損害的支持

一個球造成48損傷,可以以每0.4秒的速度發射1次。與其他支持英雄甚至DPS英雄相比,Zenyatta在120時每秒造成了巨大的傷害。舉起他的替代火,他最多可以向5個球體收取可釋放的5個球體,以迅速爆發敵人。

  • 不和諧的球

在敵人身上放一條球,使傳入的傷害增加了25%。有效地將他們的HP池降低到75%,使受影響的敵人更容易被禪宗或他的隊友擊落。大多數玩家通常將他們的不和諧球放在敵方坦克上,這完全很好,但是更好的目標是Zen或他的團隊可以迅速破裂的位置外DP或支持。

  • 治愈和忘記

與其他需要積極努力治愈和保持隊友活力的支持英雄不同,Zen可以在坦克或Bruiser Frontline DPS上放置和諧,以便他可以專注於造成傷害。

  • 避免團隊的最終

超越,在10.5米的半徑中,每秒可治愈所有隊友,有效地使它們免受所有傷害的侵害,除了對單射擊英雄或寡婦製造商諸如寡婦製造商爆頭的最終造成的損害,以及Junkrat的Rip-Tire。禪宗在此期間變得無敵,使他可以選擇逃脫。

弱點和櫃檯

  • 零移動性或剝離

零移動性對於Zenyatta和任何英雄意味著多件事。首先,定位和地圖知識在減少死亡和影響力方面極大地有助於,尤其是知道健康包的位置。其次,固定的英雄是側翼的容易目標,尤其是當敵人擁有衝刺隊的組成時。最後,在復火後,回到前線需要很長的時間。

  • 極其脆弱

Zen是幾乎每個英雄的脆弱目標,沒有機動性,也沒有能力剝離敵人的能力,而元數據專注於首先取消支持和DPS。他的節省恩典是他的近戰攻擊具有不錯的擊退。

  • 良好的DPS,缺乏支持

儘管Zenyatta每秒的傷害與他的DPS同行相比,他的癒合率低為每秒30次健康,而單一目標則使他獲得了不足的支持。此外,Zenyatta在被選中觸發隊友方面享有聲譽,尤其是如果Zen Player表現不佳。

維持:3.5 / 5

爆發:4 /5

難度:2.5 / 5

實用程序:2 /5

終極:4 /5

攻擊者得分:3 /5

8。寡婦製造商

Widowmaker是《守望先鋒2》的刻板印象狙擊手,在設計上與CS:GO,Valort的操作員和Team Fortress 2的狙擊手2相似。玩她的機械瞄準技巧需要高度高於其他DPS英雄。她是“製造或破壞”英雄,因為地圖知識和瞄準技能是將普通寡婦與勝任者分開的兩個最大因素。

寡婦製造商的主要武器有兩種形式。較為著名的是一支高功率狙擊步槍,在片刻之後,大多數英雄都可以擊中大多數英雄。第二種形式是自動衝鋒槍,即使在近距離範圍內,它的傷害低和準確性也很差,該槍支的損壞低和準確性差。

她的套件中的其他能力包括一個抓斗的鉤子,可以從敵人逃脫並到達Quickscope敵人的高處,以及一個在防守上最好用作側面在附近的毒液。只有一個Subpar移動性選項,這就是寡婦最大的弱點所在的地方。正如您對狙擊原型的期望一樣,她對每個人都非常容易受到傷害,即使與Mercy進行一對一的戰鬥,她也無法倖免。

是什麼使寡婦強大

  • 300傷害Hitscan頭像

如果最大收費,寡婦製造商的狙擊步槍如果擊中敵人,可能會對敵人造成300傷害。不用說,除堡壘外,每個非坦克英雄對於熟練的寡婦製造商來說都是容易的獵物。

  • 零損壞

Hitscan DPS英雄的有效範圍有限,這意味著在一定距離之後造成的傷害較小。但是,寡婦製造商沒有任何傷害掉落,使她可以從最遠的視線中扮演。到目前為止,唯一的缺點是,隨著敵人的Hitbox變小,瞄準變得更加困難。

  • 多用途移動性

抓住到達難以訪問的區域,搶奪斑點,重新定位,跟進推動或撤退,以及我個人最喜歡的是,瞄準高壁架以將寡婦製造在天空中,並在關鍵目標上頭寸射門。

  • 毒液礦山檢測側翼

大多數狙擊巢有95%的側翼使用的入口。通過放下毒液礦山並在引爆時注意,寡婦製造商的玩家可以提高其生存能力,為隊友提供幫助,並通過與他們掙扎來購買時間。

  • Wallhacks的終極

經過一定的時間,新玩家將開始欣賞通信和信息的價值。信息遊戲與登陸頭像一樣重要,而寡婦製造商的終極比眼睛更重要。確切了解每個敵人團隊的位置是無價的。一旦寡婦製造商對對手有直接的視線,它也會有助於瞄準。

弱點和櫃檯

  • 地圖知識

研究在遊戲的各個階段為各種情況建立的最佳狙擊巢穴對於玩寡婦製造商至關重要。不斷地停留在同一地點也是一種損害,因為敵人可以先發製地準備並捕獲關鍵位置。在YouTube和Reddit上滾動幾個小時,以獲取最佳的狙擊景點,並且對地圖的熟悉程度以及在每個地圖中的英雄都很好,這都是高水平的寡婦製造者。

  • 瞄準技能

寡婦製造商的成功是50%,因為他們的地圖知識和50%的機械瞄準技能。在AIM Lab中花了幾個小時來練習閃爍,微彈,跟踪和其他瞄準技術,將大有幫助改善自己的目標。

  • 示踪劑和聲音

示踪劑彈是基本的子彈徑,它賦予了子彈來自的方向。再加上寡婦狙擊步槍的獨特音頻信號,敵人將對您的位置有很好的猜測。缺少射擊或迅速射擊而不會殺死,因此寡婦製造商更加脆弱。

  • 敵方寡婦和側翼

憑藉寡婦製造商的一維遊戲風格,側翼是一個自然的硬櫃檯。面對敵人的寡婦製造商也是一場極為冒險的賭博,因為兩位球員都在採用異常策略(例如搖擺不定,射擊和重新定位,抓斗和抓斗和Quickscoping)的同時爭先恐後地擊中對方。

維持:2 /5

爆發:5 /5

難度:2 /5

實用程序:2.5 / 5

終極:3 /5

攻擊者得分:3.5 / 5

7. sombra

Sombra屬於側翼子類,同時具有獨特的能力,使她成為威脅。她利用自己的永久性隱身和傳送器定期騷擾敵人的後排並消除孤立的目標,同時一旦發現自己在熱水中,就可以立即逃脫。

Sombra的遊戲風格讓人聯想到Team Fortress 2的間諜。角色的遊戲循環是尋找滲透道路,側翼敵人,消除了高優先級的目標,並逃脫以再次重複這一過程。 Sombra對傳統側翼的擁有的能力是設置傳送器,最好是在黑客健康包附近,這使她能夠康復並繼續影響地圖。

是什麼使Sombra強壯

  • 隱身和暗殺

Sombra具有永久性的隱形性和 +60%的移動速度增益,可以偷偷滲透到敵方線後面。更不用說她被動地將她的傷害輸出增加了40%對黑客的影響,只要Sombra落後,她就可以在一秒鐘內擊落敵人。

  • 幾乎是無殺的

幾乎所有SOMBRA玩家都經歷的遊戲循環如下:找到健康包,入侵它,並在其附近設置您的轉換器。一旦建立了逃生選擇,進入隱形並朝敵人團隊的位置前進,將某人砍在後線,最好是支持英雄,然後消除他們。一旦死亡或遭到妥協,請立即傳送並使用健康包。一遍又一遍地重複該過程,偶爾將您的轉運器重新定位到另一個健康包中,以使敵人的團隊保持腳趾,您將使敵方團隊竭盡全力,或者竭盡所能。

  • 有影響力的最終

Sombra可以通過兩種方式之一使用她的終極。一種方法是將她的轉運器扔進一次大型團隊戰鬥的中間,向其傳送,然後引爆她的EMP。這種方法需要與您的隊友進行協調以最大程度地發揮她的最終影響,但是這種方法更具風險,因為Sombra的傳送能力將無法使用,這意味著她倖存的戰鬥機會很小。另一種方法是在看不見的同時走到近2-3個敵人,引爆她的終極,並使用機器手槍將其完成。這要安全得多,可以從Sombra中殺死1或2個獨奏,但ITT缺乏第一種方法的贏得遊戲潛力。

  • 反擊許多英雄和最後的英雄

Mercy,Tracer,Genji,Pharah,Widowmaker,Sojourn,Echo和許多其他受歡迎的英雄等英雄在依靠自己的能力工作時就毫無用處,當這些能力被帶走時,它們是Sombra或她的隊友的簡單目標。

Sombra的黑客攻擊可以取消許多頻道能力,並針對某些最後的實時執行不同的功能。可以引導的每種能力,例如Roadhog的Heal and Ultimate,Ashe's Bob,Moira的合併,法老的火箭彈彈幕,高中,Sigma和Reinhardt的障礙以及更多能力。有關更全面的列表,請在此處查看Karq的Sombra視頻:https://www.youtube.com/watch?v=jw-ph6y22ku

弱點和櫃檯

  • 平庸和有條件的損害輸出

Sombra的機器手槍是遊戲中每秒最低傷害之一,為140,而幾次射擊後散佈了大量。她能夠連續開火至少3秒鐘。這意味著要打破某人,Sombra必須首先攻擊一個敵人的目標,然後足夠近,可以發射多個頭像,同時幸運地傳播和瞄準。

  • 成功取決於敵人團隊

面對Sombra時,最大,最簡單的櫃檯之一就是保持與隊友的親密關係。 Sombra缺乏與多個敵人打交道的工具,這限制了她的影響力,因為她被迫儘早傳送或繼續跟踪獵物。這兩種選擇對她來說都是極其不利的。

  • 可以破裂

Sombra不喜歡與英雄作戰,這些英雄即使被黑客入侵,例如Zenyatta,Kiriko和Cauper,也不願與可以部署砲塔的英雄,因為風險阻止了她參與。面對可以為隊友(例如D. VA或Brigitte)剝落的團隊組成將是一場噩夢,尤其是在每個人都有更高意識的高級Elo中。

維持:3 /5

爆發:2 /5

難度:5 /5

實用程序:5 /5

終極:4 /5

攻擊者得分:3.5 / 5

6。 Junkrat

這款以爆炸性為中心的澳大利亞人在此名單中排名第六,因為他在大面積上造成可靠的損害的能力,阻止了敵人的團隊穿過危險區域,除非他們希望對Junkrat造成飛濺傷害。

除了地毯轟炸能力外,Junkrat還具有逃脫或吸引敵人的工具,他的腦震盪礦山2起指控,他的被動被拋棄在死亡時掉落的迷你炸彈,即使在彎彎時也使他成為一個可靠的敵人。他的鋼製陷阱是在流行的側翼路線附近種植的絕佳工具。被困會造成大量損害,並防止敵人在短時間內移動,如果Junkrat在附近,這幾乎總是會導致一定的死亡,以利用植根的目標。

Junkrat最大的問題是,當面對勝任的敵人時,他的總體傷害並不一定會導致殺戮,因為球員將尊重他控制和繞過它的區域。但是,通過適當的溝通和一個有能力的團隊,建議他們覆蓋Junkrat無法導致鎖定防守的領域。

是什麼使Junkrat強壯

  • 區域否認

與Team Fortress 2的Demoman類似,Junkrat專門研究地毯轟炸區域,以阻止敵人進入它。 Junkrat玩家應定位的關鍵領域是有效載荷,產卵室,控制點,扼流圈和狹窄的走廊。通過地毯轟炸了一個主要區域和一個敵人可能會穿過的側通道,以及通過巧妙地使用他的鋼陷阱和腦震盪地雷,Junkrat可以成為單人防禦力量。

  • 極高的傷害輸出

Junkrat的Frag Launcher的直接打擊造成120損傷,而飛濺傷害的範圍為爆炸物2米以內的10-80損傷。手榴彈在兩次彈跳後引爆,使Junkrat能夠利用環境從牆壁和天花板上彈出手榴彈。更不用說分別造成100和30-120損壞的鋼陷阱和腦震盪地雷。

  • 難以消除

他的腦震盪礦山的兩項指控可用於距離距離,並有一個鋼陷阱與追逐或側翼的敵人息息相關,Junkrat是一個令人驚訝的難以消除的英雄。一旦被淘汰,他的被動部就部署了大多數玩家忘記的小手榴彈,偶爾可能會報仇。

  • 瞄準技能是可選的

一旦玩家從Junkrat的Frag Launcher掌握了彈丸弧,瞄準一個區域就會變得微不足道。 Junkrat的球員甚至可以在屏幕上看到整個比賽,而不會在他們的屏幕上看到敵人,只要他們地毯炸彈一個區域並與隊友進行交流。

弱點和櫃檯

  • 短距離

短彈性弧形意味著垃圾量很容易受到遠程英雄的影響。儘管只要垃圾人的腦震盪礦山熟練地逃離他們,但寡婦製造商,法拉和Echo都有潛力,即使他爆炸了,但這並不是一個艱難的櫃檯。

  • 可摧毀的最終

可聽見的提示和大型Hitbox的結合使Junkrat的Rip-Tire成為敵人團隊的主要重點。這意味著Junkrat玩家應該意識到Genji和Reaper所走的側翼路線,以最大程度地利用他的最終使用。

  • 易於拾取,很難有效地玩

Junkrat PlayStyle的另一個方面是登陸直接命中,這要求玩家帶領自己的投籃命中率,並預測敵人將來將在半秒左右結束的位置。他的武器庫的另一個方面幾乎無限的潛力是掌握他的腦震盪爆炸。最後,學習流行的側翼路線或在敵人打算通過的提示上撿起來,都必須將敵人捕獲到他的鋼陷阱中。此外,研究垃圾聯盟退伍軍人的陣容和推出,有助於他培養出令人驚訝的細微差別的角色。

維持:4 /5

爆發:4 /5

難度:2 /5

實用程序:2 /5

終極:4 /5

攻擊者得分:3.5 / 5

5。收割機

配備了雙shot彈槍,可以將收割者在幾秒鐘內遇到的每個敵人切碎,除了治癒了所有傷害的35%之外,這使收割者成為進攻性的力量。他的能力支持這種近距離的鬥爭性質,其中一種使他能夠以不誠實的方式傳送到可見的區域,而另一種則是戰鬥中的防禦和逃生工具。另外,他有250點。

擁有這樣的裝備套件的缺點是收割機僅限於短線或尖頭交戰,因為他的shot彈槍是遊戲中最高的傷害下降和差異之一。如果情況有利,這將他的遊戲風格限制為側翼子類別和近距離DPS。

是什麼使收割者強壯

  • 排水箱

擁有250個生命值的健康池,癒合他所有傷害的35%的結合,僅在身體照片上造成216次傷害,使收割機成為一個出色的鬥爭器,使人聯想起RPG遊戲中的排水罐。

  • 高持續損害

如上所述,收割者每秒的傷害是瘋狂的。為了進一步改善這一點,請將您的十字準線放置,以使大約25%的默認十字準線覆蓋敵人的頭以造成額外的傷害。

  • 堅實的防禦能力

幽靈的形式使收割者可以成為幽靈狀的陰影長達3秒鐘。以這種形式,他可以免疫所有損害,並且可以通過敵人階段。但是,他不能發射武器或使用其他能力。

影子步驟是進入困難地方的絕佳能力。這使收割者能夠從毫無戒心的角度側翼,並在脆弱的後線支持和DPS上脫落。

  • 贏得遊戲的終極

從高度的角度下降並激活死亡的後排非常令人滿意,有可能消除1-3英雄的英雄,同時恢復相同的傷害。在較高的層次上,使用他的最終來確保殺戮而不是在大鍋裡的時刻更好,因為玩家具有更大的意識和反射來應對收割者及其最終。

弱點和櫃檯

  • 腳步非常大

面對收割者的球員每次走路時都會知道他的聽覺和獨特的金屬thunk。這種音頻提示使收割者的立場和驚喜元素降低了他消除敵人的機會。在高地上的陰影步驟,並下降敵人以減少或避免此問題,或使用幽靈形式,而幽靈形式不會發出噪音。

  • 缺乏戰鬥中的活動能力

反對具有流動性或剝皮的英雄,收割者可能一旦反應並運動他們的流動性就很難消除他們。玩家的水平越高,反射越快,使收割者在鑽石上的效果降低,越高。

  • 地圖知識和旅行時間

與任何側翼英雄一樣,知道要採取哪些路線以及關鍵敵人在哪裡對任何側翼英雄都至關重要。這可能會導致長時間的旅行時間,並且隨著收割者的大聲腳步,狩獵的成功較少。更不用說他的近距離性質,這意味著與其他側翼英雄相比,定位更為重要。

  • 最終可以反擊

國防矩陣,障礙,盧西奧或Zenyatta的最終,對收割者的任何人群控制都將使他的終極終極失效。儘管上面提到的能力可以播放,使其成為軟櫃檯,而不是完整的無效。

維持:5 /5

爆發:2 /5

難度:4 /5

實用程序:4 /5

終極:4 /5

攻擊者得分:4 /5

4。 Genji

由於他的出色移動性和日本美學,Genji仍然是最受歡迎的DPS角色之一。儘管幾乎所有其他遊戲中都可以看到Genji,但希望在體面的水平上玩他的玩家需要花一些時間在練習大廳裡玩一些不合格的遊戲,因為Genji相當困難並且擁有一個獨特的套件。

仿生忍者的移動性是無與倫比的。他的被動能力使他能夠雙跳和縮放牆。他的戰鬥能力之一看到他飛鏢向前攻擊,並在贏得殺戮時重置。他擅長使敵人的團隊感到驚訝,激活他的終極,猛擊,沖向低敵人,然後在他們康復之前跳下。如果不按計劃進行,Genji可以將傳入的彈丸歸還給敵人。

是什麼使Genji強壯

  • 水平,垂直和空中遷移率

雙跳,攀爬牆和沿Genji所看的方向的破折號攻擊,在淘汰賽上重置了Genji,根本沒有其他英雄擁有的無與倫比的流動性,並且憑藉其動作能力,它為毫無戒心的角度側翼打開了機會

  • 嘗試的真正組合

將敵人的生命值從遠處拆除,直到被損壞到舒適的門檻上,Genji可以在該門檻上進行Shuriken和Swift罷工,然後將大約180度轉向近戰或Shuriken,以結束敵人。

  • 流動性和偏轉以生存更長

憑藉其套件中的所有機動性,所有球員,無論技能水平如何,都會在他衝刺並跳來跳去時擊中Genji。加上他偏轉並將火送給敵人的能力,這使他生存了更長的時間。

  • 殺死後線的終極

在龍葉片期間,他的武士刀有兩次命中,將造成220損傷,這對大多數DPS和支持英雄來說已經足夠了。利用迅速的罷工衝刺敵人的後排,您自己擁有一台殺人機器。

弱點和櫃檯

  • 僅限於中和近距離參與

Genji的基於彈丸的Shurikens將他的訂婚限制為緊密和中距離交戰。儘管熟練的Genji球員可以通過仔細地使用其機動性來實現空中目標,但最好將他當作傳統的側翼。

  • 平均傷害輸出

Genji的傷害輸出是側翼英雄的平均值。收割者用很大的伸展人擊敗了他,而只有sombra的機槍比Genji的Shurikens和Dashes稍差。

  • 機械困難和高技能上限

Genji套件的許多方面都是複雜的,需要高水平的機械理解。掌握了他的3種移動工具,降落shurikens,鎖定迅速的罷工,側翼路線,比賽和櫃檯以及更多方面。

  • 由梁武器和英雄與自與

武裝著帶有橫梁武器的敵人,例如Moira,Symmetra或Zyra,或帶有自peel的敵人,尤其是Brigitte,Ana,Sojourn的Power Slide等,所有這些都阻礙了Genji造成傷害的能力。

維持:2.5 / 5

爆發:2.5 / 5

難度:2 /5

實用程序:5 /5

終極:5 /5

攻擊者得分:3.5 / 5

3.士兵:76

士兵:76是《守望先鋒2》中最全面的攻擊者之一。這個全部貿易英雄旨在新球員友好,可以通過他的重型脈搏步槍或通過螺旋火箭彈破壞造成可觀的持續損害,具有無限的衝刺能力,並且可以在緊急的腳步中治愈自己。他可能不像新英雄那樣浮華,但是他已經完成了工作。

與其他具有特定遊戲風格的DPS英雄(例如Widowmaker)相比,這種多功能性是無與倫比的,並使士兵:76在玩家會發現自己所處的各種情況下出色。

士兵:76的最終“戰術遮陽板”消除了確切目標的需求,這使他能夠迅速摧毀示踪劑或法拉(Pharah)等逃避或高優先級目標。儘管與其他DPS英雄相比,戰術遮陽板幾乎不需要任何瞄準技能,但戰術遮陽板與其他DPS英雄相比似乎平淡無奇。

是什麼使士兵:76強

  • 強烈的維持和爆發傷害

士兵76配備了標準的FPS突擊步槍,在任何距離內都有大量持續的DPS。前提是玩家對後坐力的解釋,重型脈衝步槍是持續損壞的最佳和最一致的來源之一。直接撞擊後,良好的使用螺旋火箭最多可以提高120個生命點,再加上他的主要武器的短而準確的爆發使士兵:76穩固的進攻威脅。

  • 機械上容易

儘管有用,但是當扮演士兵時,不需要高級遊戲知識或高水平的機械目標:76。在像《守望先鋒2》(Overwatch 2)的遊戲中,有五顏六色的角色,每個人都能在利基環境中運作,士兵:76是熟悉的呼吸,對挑選他的玩家感到輕鬆。

  • FPS玩家友好

玩過Valort,Apex Legends,CS:GO和其他受歡迎的FPS遊戲的玩家將識別Soldier:76,甚至可能在像他一起比賽時都能找到巨大的成功。

  • 可行的戳和側面

在坦克後面玩耍時,在關鍵目標上踢球是“戳”遊戲風格。另一方面,側翼需要在地圖周圍移動,以尋求毫無戒心的支撐或DPS以迅速崩潰。士兵:在這兩個遊戲風格中,有76個擅長於他的戰術遮陽板時,莫雷索(Moreso)。

  • 保證價值與最終

憑藉其最終的目標,將您的十字準線懸停在敵人的支撐或DPS上,將引起他們的反應,以避免躲避和使用他們的防禦工具以避免被消除。與其他DPS Heroes的終極成員相比,例如Genji的Dragon Blade或Sojourn的超速驅動器,戰術遮陽板需要更少的設置和機械技能才能有效使用。

弱點和櫃檯

  • 易於拾取,難以掌握

任何在該遊戲中發動特定槍支的瓦洛蘭玩家都將掌握學習步槍的概念。學習武器(例如掌握其噴霧控制,在差異變得太寬之前要射擊的子彈數,消除所需的子彈數量)時,也會出現同樣的問題。添加到列表中的螺旋火箭的彈丸性質,需要帶領您的鏡頭,所有遊戲和地圖知識,任何人都可以看到士兵:76具有令人驚訝的深度。

  • 所有行業的傑克,無主

具有多功能套件帶來的所有優勢,這也意味著士兵:76缺乏專業化。儘管這並不是敵人可以利用的缺點,但這僅意味著他在近距離戰鬥中被收割者擊敗,或者在長期戰鬥中對寡婦製造者的鬥爭。

  • 其他最終成員更具影響力

與Junkrat,Reaper和Sombra的終極群體相比,所有這些都比士兵低的人:76,他們的終極成員可能會贏得比賽,並且具有很高的影響力。

維持:4 /5

爆發:4 /5

難度:4 /5

實用程序:4 /5

終極:5 /5

攻擊者得分:4.5 / 5

2。 Zarya

Zarya是坦克英雄,他一次扮演所有三個角色。造成令人難以置信的高傷害,同時擁有大型健康池,並能夠部署堅不可摧的障礙,這些障礙將傳入的傷害轉化為自己或她的隊友的能源。

她的粒子大砲和粒子屏障是其套件中的定義武器。 Zarya的主要武器可以發射範圍更大的短距離梁或彈丸。兩者都可以造成大量損害。 Zarya的粒子屏障帶有兩項指控,可以分發給隊友或她自己。然後將粒子屏障造成的損壞轉換為她的被動能力,稱為“能量”,這增加了粒子大砲的損壞輸出,每秒造成85-170損傷。

Zarya的最終能力稱為“ Graviton Esprip”。激活後,Zarya發射了一種彈丸,該彈丸會產生重力炸彈,該重力炸彈將敵人拉入中心並防止其離開3.5秒。這種能力具有驚人的組合,可以輕鬆贏得團隊戰鬥。

是什麼使Zarya強壯

  • 面對融化的高dps

如前所述,根據她的充電量,她的粒子大砲每秒造成85至170損傷。扎里亞(Zarya)充電超過50%,成為進攻性的強國,要求敵人在不到2秒鐘內拋棄或進行射擊。

  • 粒子屏障

它帶有200個命中屏障的兩項指控,這使得在收取Zarya的能量的同時,受到所有擊倒效果的受益者。大多數敵人都知道,當粒子屏障處於活動狀態時,它們必須停止射擊。因此,最好在大火中戰鬥中激活它。另外,在即將使用最終的盟友時,屏蔽盟友是另一個需要交流的簡單而又贏得的比賽。

  • S-tier Ultimate

一個不可避免的重力井,其唯一的櫃檯是障礙。這種能力設置了Zarya,並與大多數DPS英雄的終極成員合作,可以進行連擊和團隊擦拭。

弱點和櫃檯

  • 需要跟踪-AIM

最難學習的目標之一是跟踪對手。機械技能的結合,可以預測您的對手的位置,以及有效使用Zarya的粒子大砲需要反射。

  • 最低的防禦號碼

扎里亞(Zarya)有250個健康狀況和225個盾牌(藍色健康條),並有兩個200個命中障礙,與可能會輸出大量損害的英雄鬥爭,如果他們在Zarya的有效範圍之外,例如法老或堡壘,那麼他們會發揮大量的傷害。

  • 低移動性

Zarya只有一隻小火箭跳動著她的備用火力,沒有任何活動能力,使從重生到前線的步行一段耗時的磨難。

  • 依靠隊友

作為所有行業的傑克,她沒有其他坦克擁有的最佳範圍,支持性的能力或防禦工具,因此,她更像機器中的齒輪,而不是自力更生的英雄。

  • 被障礙物,sombra和Poke擊倒

Zarya粒子大砲的一個反擊是具有障礙的英雄,尤其是萊因哈特(Reinhardt),因為他的大障礙是紮里亞(Zarya)的艱難反擊。在超越她的同時,其他大量持續DP的英雄是另一個滋擾,例如法老,堡壘和Zenyatta。 Sombra可以使Zarya無法使用她的屏蔽,而Sombra的最終可以破壞其半徑內的所有障礙。

維持:5 /5

爆發:3 /5

難度:3 /5

實用程序:5 /5

終極:5 /5

攻擊者得分:4.5 / 5

1。 Sojourn

Sojourn在《守望先鋒2》中擁有最佳進攻力量的英雄排名第一。

要高水平玩她,Sojourn需要兩種機械高的目標:領先的基於彈丸的射擊和降落Hitscan Railgun射擊。玩家的目標越準確,玩家擁有的碎片,損害和影響就越多。 Sojourn擁有任何DPS英雄的最高技能天花板之一,這要歸功於她使用Power Slide重新定位和著陸破壞者拍攝來設置Railgun射擊。

擊倒敵人作為逗留的主要策略是用一陣機槍射擊打開,然後用軌道槍結束它們,因為該組合將提供快速的殺戮時間。另外,損壞敵方坦克將您的軌道槍充電至80%或更高,有可能在頭像時造成200損傷。再加上動力跳躍的能力和使用破壞者拍攝來減慢敵人的速度,以便她可以更輕鬆地降落欄杆爆炸,並且您已經擁有一台殺人機器。

是什麼使Sojourn強大

  • 一次性潛力

作為遊戲中為數不多的英雄之一,能夠以260點或以下的命中率達到260點或以下的英雄,頭頂上充滿了彈力砲,這是令人難以置信的。在宣布釋放之前,寡婦製造商和漢佐(Hanzo)都獨有地殺死了敵人,他們需要在需要良好的位置向敵人發射的同時降落困難的頭像。與這兩個英雄相比,Sojourn具有更大的機動性,設置和一致的傷害輸出,這使她明確升級。

  • 固體移動性

大多數DPS英雄都缺乏重新定位或脫離不利情況的工具,但不是搬家。她的力量幻燈片提供了瞬時的活動能力,使她能夠逃脫一個側翼的收割機或Genji,或者一旦她友好的坦克在戰場上死亡,她就可以撤退。使森林的權力幻燈片的價值減少了,而活著的時候就值得以黃金的重視。

  • 破壞者射擊到軌道槍組合中

在敵人身上射擊的破壞者會隨著時間的流逝而造成傷害,同時將它們放在上面。這使Sojourn有機會將她的軌道梁束縛在他們身上,因為敵人傾向於遠離破壞者射擊,同時放慢腳步,使它們成為她的容易目標。

  • 有影響力的最終

在Sojourn的最終時期,她的軌道槍每1.2秒充滿收費,同時獲得刺穿敵人的能力。這實質上使玩家瞄準和獎勵玩家這樣做的能力兼容。雖然超頻本身可以用作Sojourn DPS的標準提升,但將其與Zarya或Mei等其他英雄的終極組合結合,將導致濕巾團隊。

弱點和櫃檯

  • 瞄準技能

在AIM實驗室或自定義大廳里花費時間是高水平逗留的必要條件。她的整個套件的設計圍繞著球員的目標的表現,這使她成為“盛宴或飢荒”英雄。領先的射擊並甩向敵人的頭部開火,是訓練所需的兩個核心瞄準技能。

  • 向她的鐵路槍收費

由於她的鐵路槍是其套件的關鍵組成部分,因此對索期的成功至關重要。她的軌道槍的有條件性質被鎖定在損壞配額後面,這意味著她必須用主要的大火將敵人(通常是針對敵人的坦克)扔掉,直到她變得更有用。

  • 容易受到遠距離潛水英雄的影響

Sojourn在中等距離處運作最佳。她缺乏近距離的能力或遠程傷害意味著寡婦,法老,桑布拉,溫斯頓和吉吉等敵人可以快速地工作。與此名單上的其他英雄不同,Sojourn具有出色的機動性,這使她可以重新定位和反擊。

維持:3.5 / 5

爆發:5 /5

難度:3.5 / 5

實用程序:5 /5

終極:5 /5

攻擊者得分:5 /5

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