刺客信條電影:期待已久的視頻遊戲改編的《刺客信條》將於今年12月21日取得信仰的飛躍。

邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)將在今年12月取得信仰的飛躍。
屢獲殊榮的視頻遊戲系列刺客信條今年可能不會展示新遊戲,但它將在12月21日首次亮相,由賈斯汀·庫爾澤爾(Justin Kurzel)執導,並由20th Century Fox發行。即使影片改編了暴雪的備受喜愛的冠軍魔獸爭奪者受到了很多讚譽,但它並不一定會在視頻遊戲改編方面取得突破。在2015年底揭曉之後,刺客信條的電影充滿了期望。長期的粉絲和專營權的新移民都注視著庫爾澤爾的改編,旨在扭轉視頻遊戲電影改編的潮流。
在電影上映之前,您需要知道以下15個有趣的事實:
1。邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)不知道遊戲甚至存在

刺客對西班牙屋頂一直保持警惕。
當奧斯卡提名的演員邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)既有製片人又是明星的參與,刺客的信條電影拍攝了飛行,旨在描繪15世紀西班牙刺客阿吉拉爾·德·納拉(Aguilar de Nerha)的角色,以及他今天的斯基翁·卡勒姆·卡勒姆·萊恩(Scion Callum Lynch)。但是,對於某些粉絲來說,引起了人們的興趣,這是Fassbender在接觸電影角色之前從未玩過任何刺客信條遊戲的事實。
像許多其他演員一樣,他們不得不讀書或觀看電視節目,以便更深入了解電影的故事,該電影基於以前的現有材料,Fassbender不得不玩刺客的許多Creed Games,以了解世界及其知識,以了解電影試圖重現電影。
在接受即將來臨的net採訪時,法斯賓德聲稱自己玩遊戲不是為了更好地掌握某個角色或情節線,而是為了充分了解遊戲機制,其中包括許多跑酷風格的技術。 Fassbender希望忠實地描繪遊戲的這一物理方面。
2。電影不會遵循遊戲的故事情節
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標誌性的刺客。
即使電影將與遊戲設置在同一宇宙中,但這部電影背後的創意思想還是決定以自己的原始角色為特色,具有獨特的新鮮故事情節。結果,克勞利(Crowley)和庫爾澤爾(Kurzel)與育碧(Ubisoft)緊密合作,以保持對刺客信條的世界和知識,因為他們開始從頭開始建立自己的神話。由於遊戲中的大多數角色都有大量的背景故事,導演賈斯汀·庫澤爾(Justin Kurzel)希望結合自己的原始故事,這些故事將擴大和豐富專營權的知識。但是,將出現在電影中的一個遊戲角色是摘要的首席執行官艾倫·里克金(Alan Rikkin),他將由奧斯卡獎的演員傑里米·艾恩斯(Jeremy Irons)飾演。
3。刺客的服裝花了2個月以上的時間來製作

阿吉拉爾(Aguilar)當今的同行,卡勒姆·林奇(Callum Lynch)。
為了保留奧運會上刺客長袍的真實性和風格,服裝設計師花了2-3個月的時間製作了手工製作的服裝。每件服裝都有八個不同的版本,整個服裝團隊都專門針對每個刺客。對於設計師而言,最大的障礙是Aguilar服裝的設計以及引擎蓋的建造,即使演員跑來跑去,也應該保持其觀點。因此,為了創建類似遊戲中的引擎蓋並在演員移動時保持其形狀,因此服裝設計師花了20-30個版本。
4。在馬耳他的槍擊事件中,颶風掃除並摧毀了整個場景

在戰鬥中間的阿吉拉爾。
除了倫敦和西班牙外,電影的拍攝還在馬耳他舉行,這是電影的關鍵地點。在馬耳他建造一座庭院的建築期間,颶風掃過內陸並損壞了該場景。該套件與角斗士的圓形劇場建立在同一地點。
5。有傳言說,小羅伯特·唐尼(Robert Downey Jr.

刺客服裝繡有豐富的刺繡。
2014年秋天,謠言起源於一個名為Moviepilot的網站,聲稱演員小羅伯特·唐尼(Robert Downey Jr.謠言早就被刪除了,他繼續聲稱這個故事將圍繞刺客信條II的事件進行,邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)擔任現代主角戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的領導作用。
6。發布日期延遲到2016年

在Anbstergo設施內部。
遊戲的大屏幕改編已經開發了幾年,其發布日期已被推遲了幾次。這部電影主要原定於2015年8月7日上映,延遲到2016年。尚不清楚的原因,但是由於劇本的重寫,製作問題和Fassbender的繁忙日程,這部電影的發展受到了阻礙。儘管如此,儘管這部電影仍定於12月21日在美國上映,但由於延遲,英國將不得不等待幾個星期才能在劇院看電影,但固定日期是2017年1月6日。
7。電影中有很多過去的序列

令人毛骨悚然的無菌調色板遍及現代場景。
就像奧運會一樣,刺客信條電影將既有歷史和現代的環境,fassbender是唯一出現在電影過去序列中的現任演員。根據執行製片人帕特·克勞利(Pat Crowley)的說法,即將上映的電影中有65%將在現代製作,而過去將製定35%。這部電影的歷史環境將是15世紀的西班牙。
8。在馬耳他拍攝的序列使用了900多個額外

Aguilar的特寫。
在電影在馬耳他拍攝期間,該團隊在15世紀的衣服中最多有900次額外的東西。援引製作設計師安迪·尼科爾森(Andy Nicholson)在馬耳他套裝上拍攝的最大場景中,在其中展示了阿吉拉爾(Aguilar)和其他刺客以應對罪行,其中大約有800台穿著的服裝,包括國王,皇后和審判官。
9。育碧將指南交給了道具製造商,該手冊列出了遊戲中使用的每種武器

阿吉拉爾(Aguilar)堅定不移,揮舞著弓箭。
在電影製作過程中,育碧保持著堅定的創造力,電影製片人擁有所有資源,以傳達電影的美學品質和輝煌。育碧提供了道具製造商,其中包括遊戲中每種武器的聖經,以用作指南。因此,製造了3,000多種武器道具。直接從奧運會上拿出的武器和整個電影中分散的武器被視為複活節彩蛋,以使遊戲的長期粉絲在觀看電影時辨別。
10。過去的一天的序列是在更樸實的套裝上拍攝的

歷史序列的樸實,樸實的音調。
由於電影的故事情節是現代和歷史元素的交界處,類似於所有刺客信條遊戲,因此創意團隊希望通過使用調色板將當今的序列與過去的序列區分開來。這種效果是通過並置和使用泥土色調的閃回實現的,在當今場景中具有更無菌的音調。
11. Fassbender由於科幻幻想流派而表現出對這部電影的興趣

Abtstergo的眾多實驗之一。
儘管領先的演員邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender)只是在拍攝電影之前才發現了遊戲,但他表現出了敏銳的興趣,並希望即將上映的刺客信條電影將在新軌跡上推出視頻遊戲電影改編。
法斯賓德(Fassbender)列舉了《矩陣》(Matrix)是電影故事的一部分靈感,因為既觸及科幻/技術類型。他還將電影和遊戲的主題比作《星球大戰》,因為刺客和聖殿騎士之間的鬥爭和爭議反映了黑暗面的主題與力量的光線。
12。設計最艱難的服裝是刺客阿吉拉爾

阿吉拉爾(Aguilar)的服裝讓人想起西班牙文化和傳統。
除了腕板外,帶有喙狀引擎蓋的經典長袍仍然是刺客Mien的最具標誌性元素。導演賈斯汀·庫爾澤爾(Justin Kurzel)希望服裝感到“古老,美麗,旅行和世俗”。最具挑戰性的服裝是刺客阿吉拉爾·德內拉(Aguilar de Nerha)的服裝,該服裝首先是為電影製片人的刺客版本製定的。結果,法斯賓德的服裝融合了15世紀的西班牙摩爾人的影響力和部落的游牧影響力。奧運會的刺客肖像畫和服裝的形狀也是服裝設計師的其他指南。
13。法斯賓德更喜歡刺客信條而不是星球大戰

Animus的副作用。
據法斯賓德(Fassbender)稱,由美國導演瑞安·約翰遜(Rian Johnson)和以色列製片人拉姆·伯格曼(Ram Bergman)領導的美國史詩般的太空歌劇冒險之星大戰缺乏刺客信條世界的道德灰色光環。與《星球大戰》不同,在力量的黑暗和光線之間存在鮮明的對立面,刺客的兄弟情誼和聖殿騎士的秩序代表了硬幣的兩個不同方面,這些方面總是彼此矛盾,並且在自己的哲學上的狂熱信念籠罩在偽善的面紗中。
14. Animus,電影中使用了虛擬現實機器
卡勒姆進一步接觸各種實驗。
在電影中,現代的主角卡勒姆·林奇(Callum Lynch)通過Animus獲得了對他的遺產的訪問權,這是一台在視頻遊戲中的機器,這是一把巨大,舒適的椅子,主題上放置並重溫了祖先的記憶。
但是,在電影預告片中,Animus被展示為一台機器,將其主題抬高到空中,以更好地促進虛擬現實體驗。做出創造性決定的主要原因是朝著原創性和猶豫的目的模仿其他電影的目的,除了團隊希望使Animus更具互動性,並使他們在整個過程中更加身體上參與其中。
15。導演不想將其描繪成超級英雄電影

阿吉拉爾與西班牙宗教裁判所。
由於刺客的信條遊戲一直旨在實現歷史準確性和人道的壯舉,因此法斯賓德和庫澤爾希望這部電影在現實中更加紮根,並“擁抱成為人類的東西”。結果,電影團隊幾乎沒有綠屏,並避免了“快速切割”技術,而是在單台相機面前進行戰鬥。
還強烈強調使所有跳躍和折磨的感覺都合理。例如,一個動作序列涉及Fassbender的特技表演者自由落體125英尺,進入充氣墊,按照好萊塢的標準,在過去的35年中,這是一個特技表演者最高的。
刺客信條電影明星邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender),馬里恩·科蒂拉德(Marion Cotillard),傑里米·艾恩斯(Jeremy Irons),布倫丹·格里森(Brendan Gleeson)和邁克爾·K·威廉姆斯(Michael K. Williams)。這部電影將於12月21日在美國和2017年1月6日在英國在全球範圍內對劇院的信仰飛躍
