围攻中赢得比赛的最大因素是球员的技能和团队合作。但是,玩家可以利用某些设置来发挥自己的优势。某些图形设置调整可以为玩家提供的优势,最好强调这一点,因为显然,视觉效果对像Siege这样的射击游戏有直接影响。
如果您已经玩了很长时间,那么您可能听说在低图形设置上玩是多人射击游戏的最佳方法。这有很多事实,但是在本文中,我们要深入了解某些设置是否最好保持高价值或低价值。
15。VFX质量
即使到今天,攻城还是最现实的主流多人射击游戏之一,这不仅是因为其可破坏的环境,还因为任务领域的设计非常现实。加上现实主义的一件事是环境中许多粒子的存在。诸如灰尘,飞纸,爆炸碎片以及许多其他东西之类的东西。这些粒子的质量由称为VFX质量的图形设置控制。
现在,与普遍的信念相反,将VFX质量转换为最低设置并不能真正减少您在屏幕上看到的颗粒量。顾名思义,它仅影响质量或外观。在使用此设置进行更多测试并在游戏中拥有更多经验后,我得出的结论是,在看到敌人方面,更高的VFX质量实际上更好。那是因为它会使周围环境中的颗粒的质量更加细腻,因此,它们阻碍您对敌人的视野的机会较小。
将其设置为什么:
- 将其设置为非常高或超级
14。镜头效应
镜头效应是围困中的图形设置,它会影响环境以及任务建筑物内部的光源。这种设置在其他游戏中被称为Bloom或God Rays,但Siege Devs决定将这些设置放入其中。这就是为什么在围困中,镜头效应有三个选择,即闭合,开花 +镜头耀斑。现在,拥有Bloom + Lens Flare将提供更好,更现实的视觉效果,这可能对单人游戏有好处,但是由于Siege是一款有竞争力的多人游戏,因此最好优先考虑竞争力。
拥有Bloom + Lens Flare的问题在于,可能在某些情况下,受镜头效应影响的光源可能会阻碍您对敌人的看法。例如,如果您只是作为攻击者产卵并正在寻找产卵者,那么从绽放和镜头镜头效果的明亮阳光可能会对您的视力产生负面影响。在任务建筑物内部是相同的,因为有一些光源,例如灯或聚光灯,可能会阻碍您的视野。
将其设置为什么:
- 将其设置为关闭
13。颜色设置
这种图形设置并没有真正在攻城中找到,而只会影响PC播放器,但是由于攻城播放器可以利用其效果,因此应该在此列表中。您需要的是您的图形卡软件或驱动程序。例如,对于NVIDIA图形卡用户,他们可以访问NVIDIA官方网站,下载适合其图形卡的驱动程序,一旦结束,他们只需要打开NVIDIA控制面板即可。从那里开始,他们会发现许多可以影响他们的游戏体验的设置。
但是对于围困,我们将重点关注颜色设置。可以在NVIDIA控制面板中的“分辨率”选项卡上找到,从那里,底部,用户应勾选使用NVIDIA颜色设置选项。在“分辨率”选项卡下,他们还应该转到“调整桌面颜色设置”,并将数字启发放到更高的价值上,但对眼睛仍然很舒适。这样,当您玩《围攻》时,将会有更多的颜色精度和充满活力,这确实有助于将敌人与地图环境中的所有对象和背景区分开来。
将其设置为什么:
- 使用NVIDIA颜色设置
- 调整数字活力以更高的价值(我建议使用约60%)
12。视频卡驱动程序设置
这是在游戏之外找到的另一种设置形式,但在本文中包含在技术上,因为它仍然是图形设置,并且再次涉及您的图形卡。安装了图形卡驱动程序后,请打开其软件。就NVIDIA而言,它将是NVIDIA控制面板,其中有几件事可以帮助您在玩攻城时为您提供更多优势,当然,它也会影响其他任何游戏。
进入NVIDIA控制面板后,请转到管理3D设置。首先,找到电源管理模式并切换它以更喜欢最高性能。这样,您的图形卡将更多地利用您的电源,并且应该为您提供更多的性能。之后,找到纹理过滤 - 质量并将其更改为高性能。这将为您提供额外的性能,而无需牺牲图像质量。在攻城之类的游戏中,性能非常重要,因为您的帧速率越多,您的响应率就越好。
将其设置为什么:
- 设置电源管理模式以偏爱最高性能
- 将纹理过滤质量设置为高性能
11。游戏过滤器
游戏过滤器是攻城之外的另一个设置,但本文包含在本文中,因为它会影响图形,并且在正确使用时,可以真正为用户提供优于对手的良好优势。攻城是一款非常战术但节奏高的游戏。尤其是在较高的等级中,对手的反应时间和反射将非常快。因此,您可以在它们周围的所有对象和背景中识别它们越快,您就可以越快响应它们。是杀死他们或捍卫自己的原因。
在地图中所有对象和背景之间轻松区分敌人的最佳方法之一是使用图形卡软件的游戏过滤器选项。对于NVIDIA图形卡,可以通过按CTRL + Z访问Nvidia Shadowplay的游戏过滤器选项,并在左侧单击游戏过滤器。从那里,您基本上可以调整游戏的外观并通过正确的配置,可以设置一个使您更容易看到敌人的过滤器。
将其设置为什么:
用于游戏过滤器 - 细节
- 在20-30左右锐化
- 清晰70-100
- HDR TONING - 20-30
- 绽放 - 0
用于游戏过滤器 - 颜色
- 色彩颜色 - 0-10
- 色调强度 - 0-10
- 温度 - 默认
- 充满活力 - 60-70
10。NVIDIA反射低潜伏期
NVIDIA反射低潜伏期是围攻中图形设置中添加的相当新的选项。这也是当今许多新游戏中您会看到的功能,因此将其添加到围困中意味着开发人员真正关心游戏。这是一个不会影响游戏视觉效果的设置,但会严重影响系统性能。但是,它可以在图形设置中找到,这可能是因为它是NVIDIA技术。此设置确实有助于患有中等或低范围CPU的人。
众所周知,攻城是CPU密集型游戏。但是,作为游戏玩家,我们大多数人优先考虑拥有更好的GPU而不是CPU。 NVIDIA反射低潜伏期技术旨在提高CPU比GPU弱时在游戏中的性能。用外行的话来说,它的目的是在CPU密集过程中从GPU中汲取权力。在此设置中,即使由于GPU较强的GPU而具有一些CPU瓶颈,您也可以具有更稳定甚至更好的性能。
将其设置为什么:
- 如果您只有轻微的CPU瓶颈,请将其设置为
- 如果您的CPU比您的GPU弱得多,请将其设置为ON + BOOST
9。质量
LOD的细节水平很短。当您玩游戏,特别是单人游戏时,您会注意到,您远离对象的距离越远,它将越详细。这基本上就是LOD质量会影响的,尽管高LOD可能意味着更高的性能影响,但我实际上建议攻城玩家保持高价值。那是因为围困中最重要的事情是能够识别您的敌人,而不管距离如何。
由于LOD质量设置为高价值,因此敌人的精灵不会从长距离出现锯齿状或像素化。他们将出现最佳细节,因此更容易识别和击中它们。当您产卵并试图从远处碎裂敌人时,这一点非常重要。如今,大多数PC都应该能够在其较高值中处理攻城图形设置,因此将其保持在高,高或超级的情况下,这是没有问题的。如果您的PC规格较低,请尝试至少将此设置保持在高或中等。
将其设置为什么:
- 将其设置为超高或非常高
8。纹理质量
虽然我建议将LOD和VFX质量设置保持在更高的值时,但在质地质量方面,我绝对建议将其设置为低。凭借低纹理质量的设置,您将达到两件事。一个可能是最明显的,这是更高的性能。纹理质量是围困的设置之一,对性能产生最重的影响,因此将其以最低的价值将其放在围困中的框架速率越高,并且您拥有的框架速度越多,您的响应效率就会越好。
这将直接影响您在围困中的反应时间,当然还会影响眼睛疲劳。因为帧速率越高,您的游戏玩法越顺畅。您将要实现的第二件事是更好的能见度。凭借质量低下的设置,游戏中对象和背景的细节将少得多,因此,敌人融入周围环境的机会也将减少。是的,游戏看起来可能不如以前那么好,但是如果您优先考虑竞争力,而不是视觉效果,那么您应该真正将纹理质量设置为低。
将其设置为什么:
- 将其设置为低
7。纹理过滤
纹理过滤是围困中的另一个图形设置,对性能和视觉效果有直接影响。就像上面的纹理质量一样,当将纹理过滤设置为较低的值时,它将对系统性能产生较小的影响。这意味着您将拥有更高的帧速率,如前所述,攻城的高帧速率在竞争力方面有很大帮助
纹理过滤可以设置为各向异性16倍,8x,4x,2x和线性。顾名思义,各向异性16X是纹理过滤的最高值,最低的是线性。与纹理质量不同,更高的纹理过滤值不一定会为对象和背景添加更多细节,但它可以使它们更加清晰。问题是,细节的更加越来越大,看来对象和背景的细节越多。而且您不想要那个。因为有关物体和背景的更多详细信息将帮助您的敌人更好地融入周围的环境。
将其设置为什么:
- 将其设置为线性
6。阴影质量
阴影质量是围困的设置之一,对性能产生最重的影响。就像在大多数游戏中一样,阴影会给系统资源带来很多损失。阴影的质量越高,您所拥有的帧速率就越低。这就是为什么如果您的中型PC低或中端,强烈建议将阴影质量置于中等。将阴影质量设置为中等,您将享受更多的帧速率,正如上述某些条目中提到的,帧速率越多,响应率就越好。
您可能会问,为什么不将其以最低的价值放置呢?那是因为将阴影质量降低到低,只会导致产生静态阴影。这意味着您的敌人将不再有阴影,而在检测它们时,这将是有害的。那是因为在围困中会有很多次,您可以在实际看到它们之前先注意敌人的阴影。因此,请确保将阴影质量留在中等而不是低位。
将其设置为什么:
- 将其设置为中等
5。环境阻塞
像上面的阴影质量一样,环境阻塞是系统性能的最重设置之一。不仅在围困,而且在大多数游戏中。那是因为它直接影响了游戏的照明,并且对类似视觉效果产生重大影响的设置总是耗费最大的系统资源。在围困中,玩家有三个选择,即。 SSBC+,SSBC和OFF。当然,较高的环境阻塞值将导致更好,更现实的视觉效果。
但是,由于攻城是一款竞争性的多人游戏,因此强烈建议优先考虑竞争力而不是视觉效果。这就是为什么您应该关闭环境阻塞的原因。随着它的关闭,您将能够拥有更高的帧速率,这将使您的游戏玩法更加顺畅并提高您的响应能力。它还将减少地图黑暗区域上的黑暗,从而减少您在黑暗角落蹲下时不会立即看到敌人的机会。
将其设置为什么:
- 将其设置为关闭
4。刷新率
刷新率是游戏中发现的攻城设置之一,但也非常依赖于硬件。幸运的是,如今它取决于的硬件并不那么昂贵。我正在谈论的硬件是计算机监视器。如今,144Hz显示器是游戏的标准,尤其是在像Siege这样的多人竞争射击游戏方面。那是因为您的监视器的赫兹越高,您的响应速度越快。
我们在上述某些条目中谈到了这一点,我说帧速率越高,您的响应率就越好。好吧,即使您的PC规格可以为您提供高帧速率,如果您的显示器仍然是60Hz,那么您可以生产的最大帧速率也为60。这就是为什么强烈建议您升级至少144Hz的原因,但是当然,比这更高。高刷新率不仅会提高您的响应能力,而且还会降低眼战,如果您打算玩围攻好很多小时,这会很有帮助。
将其设置为什么:
- 根据显示器,将其设置为144Hz或更高
3。纵横比
纵横比是围困中的另一个图形设置,对您的视觉效果有很大影响。与大多数图形设置不同,它不会影响纹理或细节。它影响的是您的观点。某些纵横比选项将为您提供更广阔的周围环境,这非常适合检测来自侧面的敌人,另一些则可以为您提供更大的前视图,而是在您看到前面的所有内容都会显得更大,从理论上讲,更易于击中。
当您搜索大多数专业攻城玩家的纵横比时,您会发现其中大多数使用4:3,但是,许多攻城运动员(包括专业人士本身)发现了大多数攻城玩家在线比赛中,4:3的宽高比会损害。这是因为Internet连接潜伏期对其有影响,使敌人的移动速度比平常快。因此,实际上,他们不会更容易击中,而是很难击中。这就是为什么建议在线比赛6:10或6:9的原因。
将其设置为什么:
- 如果您在网上玩耍,将其设置为6:10或6:9
2。视场
与上面的纵横比一样,视野设置对玩家的观点有直接影响,而FOV更加直接。基本上,您的视野设置越高,您的外围视图就会越远,当看到侧面的敌人时,这非常有用。但是,较高的视野值的存在是使前视图更进一步的缺点。即使使用高功率范围,这也会使玩家在前视图上看到敌人。
许多专业球员使用的是90的最大视野价值,但是如上所述的纵横比条目所涉及的那样,在专业联赛中踢球与普通的在线比赛不同,因为有很多不同的事情,例如延迟。对于像您和我这样的大多数球员通常都会玩的在线匹配,我建议的是70-80左右的视野。这样,您将在外围和前景方面保持良好的平衡。
将其设置为什么:
- 将其设置为70-80
1。升级-DLSS和FSR
这是《攻城》和其他许多游戏中最新的设置之一。基本上,DLSS是NVIDIA的提高技术,FSR是AMD的提高技术。用外行的术语来说,高档器所做的就是使游戏以比用户选择的低分辨率渲染,因此,用户可以提高性能。令人惊讶的是,至少在选择质量甚至均衡的选项时,他们能够在不真正明显的图像质量上做任何明显的降低,而无需真正明显的图像质量下降。
这是围攻中的一个可喜的补充,即使对于那些具有中度至高端PC的人也是如此。因为使用DLSS或FSR,玩家将能够在不牺牲视觉效果的情况下享受更多的帧速率。如前所述,玩家的帧速率越多,他们的响应能力就越大,并且在战术竞争性的多人射击游戏中,响应率在脱颖而出时起着重要作用。因此,如果您是新手围困或从长时间不玩游戏中回来,请务必查看图形选项并利用DLSS或FSR。
将其设置为什么:
- 如果您有NVIDIA图形卡,请将DLSS设置为质量
- 如果您有AMD图形卡,请将FSR设置为质量
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