[前10个] CIV 5最佳激进的CIV

玩激进的文明5游戏的最好的CIV是什么?

如果您想赢得统治胜利或进行大量征服,它有助于知道哪些文明适合这种侵略。即使您更喜欢和平地扮演文明5,您仍然可能会在附近有一个积极的邻居担心。以下是积极玩游戏的前十大文明!

10。丹麦

Harald蓝牙的外交屏幕

丹麦的哈拉德蓝牙(Harald Bluetooth)从高海上进行了愤怒的战争!在某些情况下,例如在群岛地图上,丹麦文明可能非常适合侵略。

是什么使丹麦侵略性:

  • 可以轻松地从海洋突然发动攻击,因为登陆的单元在海砖上具有+1运动点,并且仅使用1个运动点从陆地转移到大海。近战单元不使用任何移动点进行掠夺。
  • 丹麦的狂战士(Denmard)取代了长剑部队(Longswordsman),自动获得了一个额外的运动点以及两栖促销。
  • 在比赛的晚些时候,取代步枪手部队的挪威滑雪步兵可在雪地和苔原地形战斗时用各种动作和战斗奖金来击败对手。

9。日本

奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)的外交屏幕

扩大您的帝国,因为日本人的领导人Oda Nobunaga!日本与渔船有关的独特特征和各种奖金可能使它们成为征服岛上征服军队的有趣选择,涉及登陆军队,尤其是在中年和现代时代。

是什么使日本具有侵略性:

  • 由于领导者的独特特征而损坏,单位即使在全力以赴。
  • 日本武士取代了日本独特的单位。 Samurais会自动带有Shock I Provorion,这使Samurais在开放地形上战斗时获得了奖金。武士可以比长剑者更快地产生一个巨大的一般积分。
  • 日本也有第二个独特的单位:零。该单元取代了战斗机。可以在没有任何石油资源的情况下建造零,并在与其他CIV战斗机作斗争时获得奖金。

8。Shonghai

Askia的外交屏幕

与Askia有趣的Warlord领导人特征和独特单位的有趣组合来争取世界统治! Askia的各种奖金和非军事主义独特的建筑使他成为了激进的领导者,但可以灵活地采用各种各样的战术,尤其是在比赛的上半场。

是什么使Songhai具有侵略性:

  • 土地单位获得战争独木舟和两栖晋升,使他们能够更好地攻击和捍卫自己,同时与没有这种晋升的土地单位相比。
  • Songhai的独特单位曼德卡鲁骑兵(Mandekalu Cavalry)取代了骑士单位,并没有因攻击城市而受到惩罚,同时仍保持骑士在进攻后的移动能力。
  • 通过掠夺野蛮人营和竞争对手的城市,获得三倍的黄金。

7。亚述。

Ashurbanipal的外交屏幕

用自己的科学进步对抗亚述国王阿什巴尼帕尔(Ashurbanipal),通过自己的科学进步来击败您的敌人!亚述是一种多才多艺的文明,两者都可以在军事上具有侵略性,尤其是在游戏的早期和太空竞赛中。

是什么使亚述具有侵略性:

  • Ashurbanipal的独特特征使他们能够获得一项自由技术,每次战争期间捕获敌人的城市时,敌人的CIV已经研究了一项自由技术。
  • 为了协助他们对城市的早期捕获,亚述独特的单位攻城塔比它所取代的弹射器单位强,并在攻击敌方城市时给附近的亚述单位提供50%的奖金。
  • 鉴于他们独特的建筑物(皇家图书馆)及其领导人的特质,亚述是通过科学高级单位征服世界的理想文明!

6。罗马

奥古斯都凯撒的外交屏幕

征服古代世界,因为罗马皇帝奥古斯都·凯撒(Augustus Caesar)!罗马的古典时代独特的单位与凯撒的独特特征相结合,使它们成为建立帝国并征服世界的强大选择或对手!

是什么使罗马进取:

  • 罗马最著名的独特部队罗马军团是古典时代最强大的单位之一。与普通剑客的力量14相比,军团的力量为17。
  • 同样从古典时代开始,他们的另一个独特的单位Ballista也是弹射器的更强大版本。这些单位与罗马军团一起,使罗马成为早期比赛征服的绝佳选择!
  • 凯撒(Caesar)的独特特征,该特质允许在首都已经存在的任何建筑物中获得25%的生产奖金,Primes Rome将成为整个游戏中的生产,从而成为War Machine Powerhouse。

5。德国

奥托·冯·巴斯马克(Otto von Bismarck)的外交屏幕

作为“铁总理”和德国统一的Otto Von Bismarck统治着陆地! Bismarck的独特特征和德国独特的单位在在陆地上进行战争时使他们的文明具有优势。德国取代银行的独特建筑还提供了生产奖金,以进一步推动德国战争机器的实力。

是什么使德国侵略性:

  • 德国可以通过67%的机会将驻扎在其营地内的野蛮人单位转换为侧面,从而开始建立自己的军队。如果发生这种转换,德国也将获得25个黄金单位。
  • 德国的土地保养费用降低了25%。
  • 德国独特的单位Panzer比取代的坦克部队更强大,更快,可确保德国仍然是一名军事强国,直到比赛后期!

4。蒙古

成吉斯汗外交屏幕的背景照片

蒙古领导人成吉思汗(Genghis Khan)在地球上流动!蒙古的力量在于他们在战争中使用马以迅速穿越并征服了众多土地。

是什么使蒙古侵略性:

  • 所有安装的单元都有+1移动。
  • 战斗城市单位或攻击城市国家时,蒙古的单位获得了30%的战斗力奖金。
  • 蒙古有两个独特的单位。 Keshik取代了骑士,虽然比骑士弱,但他们拥有成为远程单位的能力,享受更快的促销活动,并产生了两倍的一倍。蒙古的第二个独特部队可汗是伟大将军的替代者。

3。匈奴

匈奴外交屏幕的阿提拉

在他的独特特征和单位的帮助下,重复阿提拉(Attila)的历史扫地!匈奴人可以用安装单元进行积极进取的早期游戏扩展。

是什么使匈奴人具有侵略性:

  • 匈奴人从畜牧业开始比赛。
  • 他们还以两倍的速度赚取+1的生产和raze城市。
  • 匈奴人有两个独特的单元,马弓箭手和殴打的公羊。马弓箭手比战车弓箭手稍强,它代替了单位,并且可以穿过粗糙的地形而不会受到惩罚。打击的公羊取代了长矛人,可以击倒城市的防御能力,同时利用其掩护I晋升,以保护自己免受远程攻击。

2。阿兹台克人

蒙特祖玛一世的外交屏幕

在敌人杀死您之前,在寻找敌人的同时浮现出荣耀! Montezuma I的独特特征和美洲虎单位鼓励了早期的侵略模式。

是什么使阿兹台克人具有侵略性:

  • 由于领导人的独特特征,阿兹台克人为包括野蛮人(包括野蛮人)的每个敌方单位获得了一定数量的文化点。
  • 他们独特的单位Jaguar取代了战士单位,当它杀死敌人的部队并配备了伍德斯曼晋升时从伤害中恢复过来,从而使其可以以两倍的速度穿越森林和丛林瓷砖。
  • 阿兹台克人通常是非常激进的对手。蒙特祖玛一世背刺他的盟友并不少见。

1。祖鲁人

祖鲁斯外交屏幕的Shaka

积极进取的文明领导人的拥护者,祖尔鲁斯的沙卡(Shaka)拥有一系列互锁的独特奖金,使祖鲁人成为比赛中期统治的绝佳选择,或者如果您对抗他们,则可以克服强大的对手。

是什么使祖鲁人变得侵略性:

  • 近战单位的维护成本降低了50%。
  • 所有单位都需要少25%的经验才能获得下一个晋升。
  • 祖鲁(Zulu)独特的建筑物伊坎达(Ikanda)取代了军营,并授予了所有前杂草前的近战单元,这是一套独特的促销活动。
  • 为了进一步以上面列出的热情奖金,祖鲁岛的独特单位Impi取代了Pikeman,可以在进行实际转弯之前对另一个单位进行远程攻击。

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