[前10个]守望先锋2最佳攻击者按权力排名

对于想要在《守望先锋2》中杀死或伤害图表的球员来说,别无所求,因为本文将列出并讨论本赛季造成巨大伤害的最佳英雄。

随着宣布几个Buffs和Nerfs的公告,大约在第2季开始时,在赛季中期的补丁队中排队,更改了英雄,直到这些更改才能实现之前,本文很可能很重要。

这份名单上的每个英雄都是他或她的类别中最好的攻击者。这意味着与不同的团队组成进行比赛将决定某个英雄的表现。由于这种摇滚纸的设计,每个英雄都有一系列英雄,他们强大而弱。例如,寡妇制造商和阿什(Ashe)因其流动性弱和缺乏近距离破坏而与诸如收割者和桑布拉(Cauper)等侧翼者作斗争。拥有弱点的唯一例外将是这份名单上的前2名英雄,因为他们在“没有反比赛的击败”列表中,这将在赛季中期的补丁中脱颖而出。

评分系统

列表中的各个英雄将在五个类别上进行评分:他们每秒输出损害的能力,如果存在的爆发伤害,有效地发挥英雄所需的机械和游戏知识,其工具包的其他方面可以实现其伤害或逃脱不利的情况以及最终的强度。更高的难度分数意味着英雄更容易拿起和玩耍。这些类别将在5颗星中得分,并将以其功率评分给予攻击者得分。

10

由于他的近距离杀伤力,他的维持能力以及他对敌方团队施加的压力,Roadhog一直是守望先锋中最具威胁性的坦克之一,因为他有潜力通过他的组合一击任何DPS或支持英雄。

他是一个拥有700个大型健康池的坦克英雄,并且能够自我修复350个生命值,再加上他巨大的短距离致死性,使敌人三思而后行地思考进入他的钩子范围。他的能力和套件设计鼓励了一种积极的游戏风格,因为他没有工具可以减轻伤害或掩盖他的盟友,除了他的大型Hitbox。这有效地使他的进攻威胁和防守能力翻了一番。

是什么使Roadhog强大

  • 一声组合

Landing Roadhog的钩子,随后进行了a弹枪爆炸和近战对敌人的袭击,将带来200多个损失点。即使组合没有杀死,您的队友也可以跟进以确保杀戮,否则敌方团队将使用其防守工具来挽救队友。敌人团队知道这个组合,并将在路易牌范围的边缘周围发挥作用,这是Roadhog施加压力并占用地图上空间的主要方式。

  • 自我修复

通过设计,坦克英雄受到了大部分敌人的伤害,因为他们是一线英雄,由于其大型爆炸箱和缺乏机动性而被针对的。这使得坦克依靠他们的治疗师保持生命和DP来针对关键敌人,以便他们可以有效地完成工作并继续为目标发挥作用。 Roadhog的自我修复使他不再依赖治疗师,因此支持可以专注于协助DPS或造成损害。

  • 终极的惊人实用程序

正确使用时,路鹰的整个猪具有的倒回效应是无价的。针对组合在一起的团队,以实现重要目标,例如有效载荷或捕获区域时,使用整个猪会将所有敌人推回去,并对他们造成适度的伤害。在使用整只猪之前,与团队进行沟通至关重要,因为您的最终是为团队设置比赛的好工具。这种终极的另一个用途是剥离侧线侧线的敌人。

  • 压力和空间

与其他专注于防御和公用事业的坦克相比,坦克,自我修复和一次性组合的结合使路鹰占用了更多的空间和巨大的压力。这是一把双刃剑,因为一旦Roadhog错过了他的钩子,这为敌人团队提供了一个机会,可以通过推动和潜在地赶上Roadhog的队友来惩罚。

弱点和柜台

  • 良好的损坏,坦克坦克

由于他的力量预算集中在他的进攻力量上,因此缺乏防御能力,使他的坦克能力造成的伤害非常差,并且使他完全缺乏帮助盟友的工具。这使Roadhog在守望先锋社区中被称为“自私”坦克。

  • 其他坦克提供更多

Zarya,Reinhardt甚至Orisa之类的坦克带来了与Roadhog接近但不完全相同的损害能力,同时还可以使他们的防御能力和能力使他们的防守能力和能力通过屏蔽或剥离敌人的能力来拯救队友。

  • 许多计数器

自从她发行以来,安娜一直是主食的支持选择,而《收割者》是一名机械轻松的坦克碎纸机,Roadhog不太可能在更高的比赛中表现出色。充其量,将路由与Kiriko配对,以便她可以清洁Ana的反式抗衰客来减轻他的某些柜台,这是最好的选择,但是选择更好的坦克的机会成本最终使Roadhog成为适合正常游戏的锻造坦克。

维持:2 /5

爆发:5 /5

难度:3.5 / 5

实用程序:4 /5

终极:3.5 / 5

攻击者得分:3.5 / 5

9。Zenyatta

作为他的近战攻击,Zenyatta获得了强大的新踢球,但仍然是每个人都知道的混合支持/DPS角色。他在较长距离和稳固的攻击方面的治愈能力不仅使他不仅用于恢复惠普,而且还可以降低威胁。但是,由于完全缺乏行动能力和防御,他曾经陷入困境,并构成最小的威胁。

Zenyatta是一个独特的支持英雄,他的支持者中具有最强的DPS潜力。他的弹丸球造成了很大的损害,尤其是当被起诉时,他的一种治疗能力具有替代形式,可以减少敌人的防御力 - 完美地使敌人保持远离您或帮助其他DPS击倒困难的敌人。只要您将自己的盟友视为,他还具有远距离的治疗能力,而Zenyatta的最终能力在几秒钟的过程中就可以治愈大量的HP。

是什么使Zenyatta强壮

  • 造成损害的支持

一个球造成48损伤,可以以每0.4秒的速度发射1次。与其他支持英雄甚至DPS英雄相比,Zenyatta在120时每秒造成了巨大的伤害。举起他的替代火,他最多可以向5个球体收取可释放的5个球体,以迅速爆发敌人。

  • 不和谐的球

在敌人身上放一条球,使传入的伤害增加了25%。有效地将他们的HP池降低到75%,使受影响的敌人更容易被禅宗或他的队友击落。大多数玩家通常将他们的不和谐球放在敌方坦克上,这完全很好,但是更好的目标是Zen或他的团队可以迅速破裂的位置外DP或支持。

  • 治愈和忘记

与其他需要积极努力治愈和保持队友活力的支持英雄不同,Zen可以在坦克或Bruiser Frontline DPS上放置和谐,以便他可以专注于造成伤害。

  • 避免团队的最终

超越,在10.5米的半径中,每秒可治愈所有队友,有效地使它们免受所有伤害的侵害,除了对单射击英雄或寡妇制造商诸如寡妇制造商爆头的最终造成的损害,以及Junkrat的Rip-Tire。禅宗在此期间变得无敌,使他可以选择逃脱。

弱点和柜台

  • 零移动性或剥离

零移动性对于Zenyatta和任何英雄意味着多件事。首先,定位和地图知识在减少死亡和影响力方面极大地有助于,尤其是知道健康包的位置。其次,固定的英雄是侧翼的容易目标,尤其是当敌人拥有冲刺队的组成时。最后,在复火后,回到前线需要很长的时间。

  • 极其脆弱

Zen是几乎每个英雄的脆弱目标,没有机动性,也没有能力剥离敌人的能力,而元数据专注于首先取消支持和DPS。他的节省恩典是他的近战攻击具有不错的击退。

  • 良好的DPS,缺乏支持

尽管Zenyatta每秒的伤害与他的DPS同行相比,他的愈合率低为每秒30次健康,而单一目标则使他获得了不足的支持。此外,Zenyatta在被选中触发队友方面享有声誉,尤其是如果Zen Player表现不佳。

维持:3.5 / 5

爆发:4 /5

难度:2.5 / 5

实用程序:2 /5

终极:4 /5

攻击者得分:3 /5

8。寡妇制造商

Widowmaker是《守望先锋2》的刻板印象狙击手,在设计上与CS:GO,Valort的操作员和Team Fortress 2的狙击手2相似。玩她的机械瞄准技巧需要高度高于其他DPS英雄。她是“制造或破坏”英雄,因为地图知识和瞄准技能是将普通寡妇与胜任者分开的两个最大因素。

寡妇制造商的主要武器有两种形式。较为著名的是一支高功率狙击步枪,在片刻之后,大多数英雄都可以击中大多数英雄。第二种形式是自动冲锋枪,即使在近距离范围内,它的伤害低和准确性也很差,该枪支的损坏低和准确性差。

她的套件中的其他能力包括一个抓斗的钩子,可以从敌人逃脱并到达Quickscope敌人的高处,以及一个在防守上最好用作侧面在附近的毒液。只有一个Subpar移动性选项,这就是寡妇最大的弱点所在的地方。正如您对狙击原型的期望一样,她对每个人都非常容易受到伤害,即使与Mercy进行一对一的战斗,她也无法幸免。

是什么使寡妇强大

  • 300伤害Hitscan头像

如果最大收费,寡妇制造商的狙击步枪如果击中敌人,可能会对敌人造成300伤害。不用说,除堡垒外,每个非坦克英雄对于熟练的寡妇制造商来说都是容易的猎物。

  • 零损坏

Hitscan DPS英雄的有效范围有限,这意味着在一定距离之后造成的伤害较小。但是,寡妇制造商没有任何伤害掉落,使她可以从最远的视线中扮演。到目前为止,唯一的缺点是,随着敌人的Hitbox变小,瞄准变得更加困难。

  • 多用途移动性

抓住到达难以访问的区域,抢夺斑点,重新定位,跟进推动或撤退,以及我个人最喜欢的是,瞄准高壁架以将寡妇制造在天空中,并在关键目标上头寸射门。

  • 毒液矿山检测侧翼

大多数狙击巢有95%的侧翼使用的入口。通过放下毒液矿山并在引爆时注意,寡妇制造商的玩家可以提高其生存能力,为队友提供帮助,并通过与他们挣扎来购买时间。

  • Wallhacks的终极

经过一定的时间,新玩家将开始欣赏通信和信息的价值。信息游戏与登陆头像一样重要,而寡妇制造商的终极比眼睛更重要。确切了解每个敌人团队的位置是无价的。一旦寡妇制造商对对手有直接的视线,它也会有助于瞄准。

弱点和柜台

  • 地图知识

研究在游戏的各个阶段为各种情况建立的最佳狙击巢穴对于玩寡妇制造商至关重要。不断地停留在同一地点也是一种损害,因为敌人可以先发制地准备并捕获关键位置。在YouTube和Reddit上滚动几个小时,以获取最佳的狙击景点,并且对地图的熟悉程度以及在每个地图中的英雄都很好,这都是高水平的寡妇制造者。

  • 瞄准技能

寡妇制造商的成功是50%,因为他们的地图知识和50%的机械瞄准技能。在AIM Lab中花了几个小时来练习闪烁,微弹,跟踪和其他瞄准技术,将大有帮助改善自己的目标。

  • 示踪剂和声音

示踪剂弹是基本的子弹径,它赋予了子弹来自的方向。再加上寡妇狙击步枪的独特音频信号,敌人将对您的位置有很好的猜测。缺少射击或迅速射击而不会杀死,因此寡妇制造商更加脆弱。

  • 敌方寡妇和侧翼

凭借寡妇制造商的一维游戏风格,侧翼是一个自然的硬柜台。面对敌人的寡妇制造商也是一场极为冒险的赌博,因为两位球员都在采用异常策略(例如摇摆不定,射击和重新定位,抓斗和抓斗和Quickscoping)的同时争先恐后地击中对方。

维持:2 /5

爆发:5 /5

难度:2 /5

实用程序:2.5 / 5

终极:3 /5

攻击者得分:3.5 / 5

7. sombra

Sombra属于侧翼子类,同时具有独特的能力,使她成为威胁。她利用自己的永久性隐身和传送器定期骚扰敌人的后排并消除孤立的目标,同时一旦发现自己在热水中,就可以立即逃脱。

Sombra的游戏风格让人联想到Team Fortress 2的间谍。角色的游戏循环是寻找渗透道路,侧翼敌人,消除了高优先级的目标,并逃脱以再次重复这一过程。 Sombra对传统侧翼的拥有的能力是设置传送器,最好是在黑客健康包附近,这使她能够康复并继续影响地图。

是什么使Sombra强壮

  • 隐身和暗杀

Sombra具有永久性的隐形性和 +60%的移动速度增益,可以偷偷渗透到敌方线后面。更不用说她被动地将她的伤害输出增加了40%对黑客的影响,只要Sombra落后,她就可以在一秒钟内击落敌人。

  • 几乎是无杀的

几乎所有SOMBRA玩家都经历的游戏循环如下:找到健康包,入侵它,并在其附近设置您的转换器。一旦建立了逃生选择,进入隐形并朝敌人团队的位置前进,将某人砍在后线,最好是支持英雄,然后消除他们。一旦死亡或遭到妥协,请立即传送并使用健康包。一遍又一遍地重复该过程,偶尔将您的转运器重新定位到另一个健康包中,以使敌人的团队保持脚趾,您将使敌方团队竭尽全力,或者竭尽所能。

  • 有影响力的最终

Sombra可以通过两种方式之一使用她的终极。一种方法是将她的转运器扔进一次大型团队战斗的中间,向其传送,然后引爆她的EMP。这种方法需要与您的队友进行协调以最大程度地发挥她的最终影响,但是这种方法更具风险,因为Sombra的传送能力将无法使用,这意味着她幸存的战斗机会很小。另一种方法是在看不见的同时走到近2-3个敌人,引爆她的终极,并使用机器手枪将其完成。这要安全得多,可以从Sombra中杀死1或2个独奏,但ITT缺乏第一种方法的赢得游戏潜力。

  • 反击许多英雄和最后的英雄

Mercy,Tracer,Genji,Pharah,Widowmaker,Sojourn,Echo和许多其他受欢迎的英雄等英雄在依靠自己的能力工作时就毫无用处,当这些能力被带走时,它们是Sombra或她的队友的简单目标。

Sombra的黑客攻击可以取消许多频道能力,并针对某些最后的实时执行不同的功能。可以引导的每种能力,例如Roadhog的Heal and Ultimate,Ashe's Bob,Moira的合并,法老的火箭弹弹幕,高中,Sigma和Reinhardt的障碍以及更多能力。有关更全面的列表,请在此处查看Karq的Sombra视频:https://www.youtube.com/watch?v=jw-ph6y22ku

弱点和柜台

  • 平庸和有条件的损害输出

Sombra的机器手枪是游戏中每秒最低伤害之一,为140,而几次射击后散布了大量。她能够连续开火至少3秒钟。这意味着要打破某人,Sombra必须首先攻击一个敌人的目标,然后足够近,可以发射多个头像,同时幸运地传播和瞄准。

  • 成功取决于敌人团队

面对Sombra时,最大,最简单的柜台之一就是保持与队友的亲密关系。 Sombra缺乏与多个敌人打交道的工具,这限制了她的影响力,因为她被迫尽早传送或继续跟踪猎物。这两种选择对她来说都是极其不利的。

  • 可以破裂

Sombra不喜欢与英雄作战,这些英雄即使被黑客入侵,例如Zenyatta,Kiriko和Cauper,也不愿与可以部署炮塔的英雄,因为风险阻止了她参与。面对可以为队友(例如D. VA或Brigitte)剥落的团队组成将是一场噩梦,尤其是在每个人都有更高意识的高级Elo中。

维持:3 /5

爆发:2 /5

难度:5 /5

实用程序:5 /5

终极:4 /5

攻击者得分:3.5 / 5

6。Junkrat

这款以爆炸性为中心的澳大利亚人在此名单中排名第六,因为他在大面积上造成可靠的损害的能力,阻止了敌人的团队穿过危险区域,除非他们希望对Junkrat造成飞溅伤害。

除了地毯轰炸能力外,Junkrat还具有逃脱或吸引敌人的工具,他的脑震荡矿山2起指控,他的被动被抛弃在死亡时掉落的迷你炸弹,即使在弯弯时也使他成为一个可靠的敌人。他的钢制陷阱是在流行的侧翼路线附近种植的绝佳工具。被困会造成大量损害,并防止敌人在短时间内移动,如果Junkrat在附近,这几乎总是会导致一定的死亡,以利用植根的目标。

Junkrat最大的问题是,当面对胜任的敌人时,他的总体伤害并不一定会导致杀戮,因为球员将尊重他控制和绕过它的区域。但是,通过适当的沟通和一个有能力的团队,建议他们覆盖Junkrat无法导致锁定防守的领域。

是什么使Junkrat强壮

  • 区域否认

与Team Fortress 2的Demoman类似,Junkrat专门研究地毯轰炸区域,以阻止敌人进入它。 Junkrat玩家应定位的关键领域是有效载荷,产卵室,控制点,扼流圈和狭窄的走廊。通过地毯轰炸了一个主要区域和一个敌人可能会穿过的侧通道,以及通过巧妙地使用他的钢陷阱和脑震荡地雷,Junkrat可以成为单人防御力量。

  • 极高的伤害输出

Junkrat的Frag Launcher的直接打击造成120损伤,而飞溅伤害的范围为爆炸物2米以内的10-80损伤。手榴弹在两次弹跳后引爆,使Junkrat能够利用环境从墙壁和天花板上弹出手榴弹。更不用说分别造成100和30-120损坏的钢陷阱和脑震荡地雷。

  • 难以消除

他的脑震荡矿山的两项指控可用于距离距离,并有一个钢陷阱与追逐或侧翼的敌人息息相关,Junkrat是一个令人惊讶的难以消除的英雄。一旦被淘汰,他的被动部就部署了大多数玩家忘记的小手榴弹,偶尔可能会报仇。

  • 瞄准技能是可选的

一旦玩家从Junkrat的Frag Launcher掌握了弹丸弧,瞄准一个区域就会变得微不足道。 Junkrat的球员甚至可以在屏幕上看到整个比赛,而不会在他们的屏幕上看到敌人,只要他们地毯炸弹一个区域并与队友进行交流。

弱点和柜台

  • 短距离

短弹性弧形意味着垃圾量很容易受到远程英雄的影响。尽管只要垃圾人的脑震荡矿山熟练地逃离他们,但寡妇制造商,法拉和Echo都有潜力,即使他爆炸了,但这并不是一个艰难的柜台。

  • 可摧毁的最终

可听见的提示和大型Hitbox的结合使Junkrat的Rip-Tire成为敌人团队的主要重点。这意味着Junkrat玩家应该意识到Genji和Reaper所走的侧翼路线,以最大程度地利用他的最终使用。

  • 易于拾取,很难有效地玩

Junkrat PlayStyle的另一个方面是登陆直接命中,这要求玩家带领自己的投篮命中率,并预测敌人将来将在半秒左右结束的位置。他的武器库的另一个方面几乎无限的潜力是掌握他的脑震荡爆炸。最后,学习流行的侧翼路线或在敌人打算通过的提示上捡起来,都必须将敌人捕获到他的钢陷阱中。此外,研究垃圾联盟退伍军人的阵容和推出,有助于他培养出令人惊讶的细微差别的角色。

维持:4 /5

爆发:4 /5

难度:2 /5

实用程序:2 /5

终极:4 /5

攻击者得分:3.5 / 5

5。收割机

配备了双shot弹枪,可以将收割者在几秒钟内遇到的每个敌人切碎,除了治愈了所有伤害的35%之外,这使收割者成为进攻性的力量。他的能力支持这种近距离的斗争性质,其中一种使他能够以不诚实的方式传送到可见的区域,而另一种则是战斗中的防御和逃生工具。另外,他有250点。

拥有这样的装备套件的缺点是收割机仅限于短线或尖头交战,因为他的shot弹枪是游戏中最高的伤害下降和差异之一。如果情况有利,这将他的游戏风格限制为侧翼子类别和近距离DPS。

是什么使收割者强壮

  • 排水箱

拥有250个生命值的健康池,愈合他所有伤害的35%的结合,仅在身体照片上造成216次伤害,使收割机成为一个出色的斗争器,使人联想起RPG游戏中的排水罐。

  • 高持续损害

如上所述,收割者每秒的伤害是疯狂的。为了进一步改善这一点,请将您的十字准线放置,以使大约25%的默认十字准线覆盖敌人的头以造成额外的伤害。

  • 坚实的防御能力

幽灵的形式使收割者可以成为幽灵状的阴影长达3秒钟。以这种形式,他可以免疫所有损害,并且可以通过敌人阶段。但是,他不能发射武器或使用其他能力。

影子步骤是进入困难地方的绝佳能力。这使收割者能够从毫无戒心的角度侧翼,并在脆弱的后线支持和DPS上脱落。

  • 赢得游戏的终极

从高度的角度下降并激活死亡的后排非常令人满意,有可能消除1-3英雄的英雄,同时恢复相同的伤害。在较高的层次上,使用他的最终来确保杀戮而不是在大锅里的时刻更好,因为玩家具有更大的意识和反射来应对收割者及其最终。

弱点和柜台

  • 脚步非常大

面对收割者的球员每次走路时都会知道他的听觉和独特的金属thunk。这种音频提示使收割者的立场和惊喜元素降低了他消除敌人的机会。在高地上的阴影步骤,并下降敌人以减少或避免此问题,或使用幽灵形式,而幽灵形式不会发出噪音。

  • 缺乏战斗中的活动能力

反对具有流动性或剥皮的英雄,收割者可能一旦反应并运动他们的流动性就很难消除他们。玩家的水平越高,反射越快,使收割者在钻石上的效果降低,越高。

  • 地图知识和旅行时间

与任何侧翼英雄一样,知道要采取哪些路线以及关键敌人在哪里对任何侧翼英雄都至关重要。这可能会导致长时间的旅行时间,并且随着收割者的大声脚步,狩猎的成功较少。更不用说他的近距离性质,这意味着与其他侧翼英雄相比,定位更为重要。

  • 最终可以反击

国防矩阵,障碍,卢西奥或Zenyatta的最终,对收割者的任何人群控制都将使他的终极终极失效。尽管上面提到的能力可以播放,使其成为软柜台,而不是完整的无效。

维持:5 /5

爆发:2 /5

难度:4 /5

实用程序:4 /5

终极:4 /5

攻击者得分:4 /5

4。Genji

由于他的出色移动性和日本美学,Genji仍然是最受欢迎的DPS角色之一。尽管几乎所有其他游戏中都可以看到Genji,但希望在体面的水平上玩他的玩家需要花一些时间在练习大厅里玩一些不合格的游戏,因为Genji相当困难并且拥有一个独特的套件。

仿生忍者的移动性是无与伦比的。他的被动能力使他能够双跳和缩放墙。他的战斗能力之一看到他飞镖向前攻击,并在赢得杀戮时重置。他擅长使敌人的团队感到惊讶,激活他的终极,猛击,冲向低敌人,然后在他们康复之前跳下。如果不按计划进行,Genji可以将传入的弹丸归还给敌人。

是什么使Genji强壮

  • 水平,垂直和空中迁移率

双跳,攀爬墙和沿Genji所看的方向的破折号攻击,在淘汰赛上重置了Genji,根本没有其他英雄拥有的无与伦比的流动性,并且凭借其动作能力,它为毫无戒心的角度侧翼打开了机会

  • 尝试的真正组合

将敌人的生命值从远处拆除,直到被损坏到舒适的门槛上,Genji可以在该门槛上进行Shuriken和Swift罢工,然后将大约180度转向近战或Shuriken,以结束敌人。

  • 流动性和偏转以生存更长

凭借其套件中的所有机动性,所有球员,无论技能水平如何,都会在他冲刺并跳来跳去时击中Genji。加上他偏转并将火送给敌人的能力,这使他生存了更长的时间。

  • 杀死后线的终极

在龙叶片期间,他的武士刀有两次命中,将造成220损伤,这对大多数DPS和支持英雄来说已经足够了。利用迅速的罢工冲刺敌人的后排,您自己拥有一台杀人机器。

弱点和柜台

  • 仅限于中和近距离参与

Genji的基于弹丸的Shurikens将他的订婚限制为紧密和中距离交战。尽管熟练的Genji球员可以通过仔细地使用其机动性来实现空中目标,但最好将他当作传统的侧翼。

  • 平均伤害输出

Genji的伤害输出是侧翼英雄的平均值。收割者用很大的伸展人击败了他,而只有sombra的机枪比Genji的Shurikens和Dashes稍差。

  • 机械困难和高技能上限

Genji套件的许多方面都是复杂的,需要高水平的机械理解。掌握了他的3种移动工具,降落shurikens,锁定迅速的罢工,侧翼路线,比赛和柜台以及更多方面。

  • 由梁武器和英雄与自与

武装着带有横梁武器的敌人,例如Moira,Symmetra或Zyra,或带有自peel的敌人,尤其是Brigitte,Ana,Sojourn的Power Slide等,所有这些都阻碍了Genji造成伤害的能力。

维持:2.5 / 5

爆发:2.5 / 5

难度:2 /5

实用程序:5 /5

终极:5 /5

攻击者得分:3.5 / 5

3.士兵:76

士兵:76是《守望先锋2》中最全面的攻击者之一。这个全部贸易英雄旨在新球员友好,可以通过他的重型脉搏步枪或通过螺旋火箭弹破坏造成可观的持续损害,具有无限的冲刺能力,并且可以在紧急的脚步中治愈自己。他可能不像新英雄那样浮华,但是他已经完成了工作。

与其他具有特定游戏风格的DPS英雄(例如Widowmaker)相比,这种多功能性是无与伦比的,并使士兵:76在玩家会发现自己所处的各种情况下出色。

士兵:76的最终“战术遮阳板”消除了确切目标的需求,这使他能够迅速摧毁示踪剂或法拉(Pharah)等逃避或高优先级目标。尽管与其他DPS英雄相比,战术遮阳板几乎不需要任何瞄准技能,但战术遮阳板与其他DPS英雄相比似乎平淡无奇。

是什么使士兵:76强

  • 强烈的维持和爆发伤害

士兵76配备了标准的FPS突击步枪,在任何距离内都有大量持续的DPS。前提是玩家对后坐力的解释,重型脉冲步枪是持续损坏的最佳和最一致的来源之一。直接撞击后,良好的使用螺旋火箭最多可以提高120个生命点,再加上他的主要武器的短而准确的爆发使士兵:76稳固的进攻威胁。

  • 机械上容易

尽管有用,但是当扮演士兵时,不需要高级游戏知识或高水平的机械目标:76。在像《守望先锋2》(Overwatch 2)的游戏中,有五颜六色的角色,每个人都能在利基环境中运作,士兵:76是熟悉的呼吸,对挑选他的玩家感到轻松。

  • FPS玩家友好

玩过Valort,Apex Legends,CS:GO和其他受欢迎的FPS游戏的玩家将识别Soldier:76,甚至可能在像他一起比赛时都能找到巨大的成功。

  • 可行的戳和侧面

在坦克后面玩耍时,在关键目标上踢球是“戳”游戏风格。另一方面,侧翼需要在地图周围移动,以寻求毫无戒心的支撑或DPS以迅速崩溃。士兵:在这两个游戏风格中,有76个擅长于他的战术遮阳板时,莫雷索(Moreso)。

  • 保证价值与最终

凭借其最终的目标,将您的十字准线悬停在敌人的支撑或DPS上,将引起他们的反应,以避免躲避和使用他们的防御工具以避免被消除。与其他DPS Heroes的终极成员相比,例如Genji的Dragon Blade或Sojourn的超速驱动器,战术遮阳板需要更少的设置和机械技能才能有效使用。

弱点和柜台

  • 易于拾取,难以掌握

任何在该游戏中发动特定枪支的瓦洛兰玩家都将掌握学习步枪的概念。学习武器(例如掌握其喷雾控制,在差异变得太宽之前要射击的子弹数,消除所需的子弹数量)时,也会出现同样的问题。添加到列表中的螺旋火箭的弹丸性质,需要带领您的镜头,所有游戏和地图知识,任何人都可以看到士兵:76具有令人惊讶的深度。

  • 所有行业的杰克,无主

具有多功能套件带来的所有优势,这也意味着士兵:76缺乏专业化。尽管这并不是敌人可以利用的缺点,但这仅意味着他在近距离战斗中被收割者击败,或者在长期战斗中对寡妇制造者的斗争。

  • 其他最终成员更具影响力

与Junkrat,Reaper和Sombra的终极群体相比,所有这些都比士兵低的人:76,他们的终极成员可能会赢得比赛,并且具有很高的影响力。

维持:4 /5

爆发:4 /5

难度:4 /5

实用程序:4 /5

终极:5 /5

攻击者得分:4.5 / 5

2。Zarya

Zarya是坦克英雄,他一次扮演所有三个角色。造成令人难以置信的高伤害,同时拥有大型健康池,并能够部署坚不可摧的障碍,这些障碍将传入的伤害转化为自己或她的队友的能源。

她的粒子大炮和粒子屏障是其套件中的定义武器。 Zarya的主要武器可以发射范围更大的短距离梁或弹丸。两者都可以造成大量损害。 Zarya的粒子屏障带有两项指控,可以分发给队友或她自己。然后将粒子屏障造成的损坏转换为她的被动能力,称为“能量”,这增加了粒子大炮的损坏输出,每秒造成85-170损伤。

Zarya的最终能力称为“ Graviton Esprip”。激活后,Zarya发射了一种弹丸,该弹丸会产生重力炸弹,该重力炸弹将敌人拉入中心并防止其离开3.5秒。这种能力具有惊人的组合,可以轻松赢得团队战斗。

是什么使Zarya强壮

  • 面对融化的高dps

如前所述,根据她的充电量,她的粒子大炮每秒造成85至170损伤。扎里亚(Zarya)充电超过50%,成为进攻性的强国,要求敌人在不到2秒钟内抛弃或进行射击。

  • 粒子屏障

它带有200个命中屏障的两项指控,这使得在收取Zarya的能量的同时,受到所有击倒效果的受益者。大多数敌人都知道,当粒子屏障处于活动状态时,它们必须停止射击。因此,最好在大火中战斗中激活它。另外,在即将使用最终的盟友时,屏蔽盟友是另一个需要交流的简单而又赢得的比赛。

  • S-tier Ultimate

一个不可避免的重力井,其唯一的柜台是障碍。这种能力设置了Zarya,并与大多数DPS英雄的终极成员合作,可以进行连击和团队擦拭。

弱点和柜台

  • 需要跟踪-AIM

最难学习的目标之一是跟踪对手。机械技能的结合,可以预测您的对手的位置,以及有效使用Zarya的粒子大炮需要反射。

  • 最低的防御号码

扎里亚(Zarya)有250个健康状况和225个盾牌(蓝色健康条),并有两个200个命中障碍,与可能会输出大量损害的英雄斗争,如果他们在Zarya的有效范围之外,例如法老或堡垒,那么他们会发挥大量的伤害。

  • 低移动性

Zarya只有一只小火箭跳动着她的备用火力,没有任何活动能力,使从重生到前线的步行一段耗时的磨难。

  • 依靠队友

作为所有行业的杰克,她没有其他坦克拥有的最佳范围,支持性的能力或防御工具,因此,她更像机器中的齿轮,而不是自力更生的英雄。

  • 被障碍物,sombra和Poke击倒

Zarya粒子大炮的一个反击是具有障碍的英雄,尤其是莱因哈特(Reinhardt),因为他的大障碍是扎里亚(Zarya)的艰难反击。在超越她的同时,其他大量持续DP的英雄是另一个滋扰,例如法老,堡垒和Zenyatta。 Sombra可以使Zarya无法使用她的屏蔽,而Sombra的最终可以破坏其半径内的所有障碍。

维持:5 /5

爆发:3 /5

难度:3 /5

实用程序:5 /5

终极:5 /5

攻击者得分:4.5 / 5

1。Sojourn

Sojourn在《守望先锋2》中拥有最佳进攻力量的英雄排名第一。

要高水平玩她,Sojourn需要两种机械高的目标:领先的基于弹丸的射击和降落Hitscan Railgun射击。玩家的目标越准确,玩家拥有的碎片,损害和影响就越多。 Sojourn拥有任何DPS英雄的最高技能天花板之一,这要归功于她使用Power Slide重新定位和着陆破坏者拍摄来设置Railgun射击。

击倒敌人作为逗留的主要策略是用一阵机枪射击打开,然后用轨道枪结束它们,因为该组合将提供快速的杀戮时间。另外,损坏敌方坦克将您的轨道枪充电至80%或更高,有可能在头像时造成200损伤。再加上动力跳跃的能力和使用破坏者拍摄来减慢敌人的速度,以便她可以更轻松地降落栏杆爆炸,并且您已经拥有一台杀人机器。

是什么使Sojourn强大

  • 一次性潜力

作为游戏中为数不多的英雄之一,能够以260点或以下的命中率达到260点或以下的英雄,头顶上充满了弹力炮,这是令人难以置信的。在宣布释放之前,寡妇制造商和汉佐(Hanzo)都独有地杀死了敌人,他们需要在需要良好的位置向敌人发射的同时降落困难的头像。与这两个英雄相比,Sojourn具有更大的机动性,设置和一致的伤害输出,这使她明确升级。

  • 固体移动性

大多数DPS英雄都缺乏重新定位或脱离不利情况的工具,但不是搬家。她的力量幻灯片提供了瞬时的活动能力,使她能够逃脱一个侧翼的收割机或Genji,或者一旦她友好的坦克在战场上死亡,她就可以撤退。使森林的权力幻灯片的价值减少了,而活着的时候就值得以黄金的重视。

  • 破坏者射击到轨道枪组合中

在敌人身上射击的破坏者会随着时间的流逝而造成伤害,同时将它们放在上面。这使Sojourn有机会将她的轨道梁束缚在他们身上,因为敌人倾向于远离破坏者射击,同时放慢脚步,使它们成为她的容易目标。

  • 有影响力的最终

在Sojourn的最终时期,她的轨道枪每1.2秒充满收费,同时获得刺穿敌人的能力。这实质上使玩家瞄准和奖励玩家这样做的能力兼容。虽然超频本身可以用作Sojourn DPS的标准提升,但将其与Zarya或Mei等其他英雄的终极组合结合,将导致湿巾团队。

弱点和柜台

  • 瞄准技能

在AIM实验室或自定义大厅里花费时间是高水平逗留的必要条件。她的整个套件的设计围绕着球员的目标的表现,这使她成为“盛宴或饥荒”英雄。领先的射击并甩向敌人的头部开火,是训练所需的两个核心瞄准技能。

  • 向她的铁路枪收费

由于她的铁路枪是其套件的关键组成部分,因此对索期的成功至关重要。她的轨道枪的有条件性质被锁定在损坏配额后面,这意味着她必须用主要的大火将敌人(通常是针对敌人的坦克)扔掉,直到她变得更有用。

  • 容易受到远距离潜水英雄的影响

Sojourn在中等距离处运作最佳。她缺乏近距离的能力或远程伤害意味着寡妇,法老,桑布拉,温斯顿和吉吉等敌人可以快速地工作。与此名单上的其他英雄不同,Sojourn具有出色的机动性,这使她可以重新定位和反击。

维持:3.5 / 5

爆发:5 /5

难度:3.5 / 5

实用程序:5 /5

终极:5 /5

攻击者得分:5 /5

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